一、缺省模板参数
回顾前面的文章,都是自己管理stack的内存,无论是链栈还是数组栈,能否借助标准模板容器管理呢?答案是肯定的,只需要多传一个模板参数即可,而且模板参数还可以是缺省的,如下:
template <typename T, typename CONT = std::deque<T> > class Stack { …
private:
CONT c_; };
如果没有传第二个参数,默认为deque 双端队列,当然我们也可以传递std::vector<T>
下面程序借助标准模板容器管理内存来实现stack模板类:
Stack.h:
#ifndef _STACK_H_
#define _STACK_H_
#include <exception>
#include <deque>
using namespace std;
template <typename T, typename CONT = deque<T> >
class Stack
{
public:
Stack() : c_()
{
}
~Stack()
{
}
void Push(const T &elem)
{
c_.push_back(elem);
}
void Pop()
{
c_.pop_back();
}
T &Top()
{
return c_.back();
}
const T &Top() const
{
return c_.back();
}
bool Empty() const
{
return c_.empty();
}
private:
CONT c_;
};
#endif // _STACK_H_
main.cpp:
#include "Stack.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(void)
{
/*Stack<int> s;*/
Stack<int, vector<int> > s;
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
while (!s.Empty())
{
cout << s.Top() << endl;
s.Pop();
}
return 0;
}
输出为 3 2 1
即如果没有传递第二个参数,堆栈和压栈等操作直接调用deque<int> 的成员函数,也由deque<int> 管理内存。
如程序中传递vector<int> ,则由vector<int> 成员函数处理。
二、成员模板
来看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyClass
{
private:
T value;
public:
void Assign(const MyClass<T> &x)
{
value = x.value;
}
};
int main(void)
{
MyClass<double> d;
MyClass<int> i;
d.Assign(d); // OK
d.Assign(i); // Error
return 0;
}
因为i 和 d 的类型不同,故会编译出错。可以用成员模板的方法解决:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyClass
{
private:
T value;
public:
MyClass() {}
template <class X>
MyClass(const MyClass<X> &x) : value(x.GetValue())
{
}
template <class X>
void Assign(const MyClass<X> &x)
{
value = x.GetValue();
}
T GetValue() const
{
return value;
}
};
int main(void)
{
MyClass<double> d;
MyClass<int> i;
d.Assign(d); // OK
d.Assign(i); // OK
MyClass<double> d2(i);
return 0;
}
为了支持 MyClass<double> d2(i); 故也要将拷贝构造函数实现为成员模板函数,同理,如果想支持 d = i ; 也要将赋值运算符实现为成员模板。实际上auto_ptr<class> 中的实现就使用了成员模板,因为要支持类似下面的运算:
auto_ptr<X> x;
auto_ptr<Y> y;
x = y;
三、typename 关键字
看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyClass
{
private:
typename T::SubType *ptr_;
};
class Test
{
public:
typedef int SubType;
};
int main(void)
{
MyClass<Test> mc;
return 0;
}
typename T::SubType *ptr_; 如果前面没有typename 修饰,则SubType会被认为是T类型内部的静态数据成员,推导下去,* 就不再认为是指针,而被
认为是乘号,编译的时候就出错了。加上修饰,就知道SubType 是T 内部的自定义类型,ptr是指向这种类型的指针,编译通过。
在vector 的源码中也可以发现下面的一些片段:
template<> class _CRTIMP2_PURE allocator<void>
{
// generic allocator for type void
public:
template<class _Other>
struct rebind
{
// convert an allocator<void> to an allocator <_Other>
typedef allocator<_Other> other;
};
....
}
typedef typename _Alloc::template rebind<_Ty>::other _Alty;
最后一行是类型定义,由于要解释_Alloc 类型需要引用的代码片段比较多,就姑且认为是allocator<int> 类型,可以看到 rebind<_Ty>
是成员模板类,other是成员模板类中自定义类型,_Ty 可以认为是int , 那么other 类型也就是allocator<int>, 也就是说_Alty 是类型
allocator<int> 。
此外还可以看到 :
template<class _Ty> class allocator
{
template<> class _CRTIMP2_PURE allocator<void> { };
};
也就是说allocator<void> 是allocator 模板类的特化。
四、派生类与模板、面向对象与泛型编程
(一)、派生类与模板
1、为了运行的效率,类模板是相互独立的,即独立设计,没有使用继承的思想。对类模板的扩展是采用适配器(adapter)来完成的。通用性是模板库的设计出发点之一,这是由泛型算法(algorithm)和函数对象(functor)等手段达到的。
2、派生的目标之一也是代码的复用和程序的通用性,最典型的就是MFC,派生类的优点是可以由简到繁,逐步深入,程序编制过程中可以充分利用前面的工作,一步步完成一个复杂的任务。
3、模板追求的是运行效率,而派生追求的是编程的效率。
(二)、面向对象与泛型编程
1、面向对象与泛型都依赖于某个形式的多态
面向对象
动态多态(虚函数)
泛型
静态多态(模板类,模板函数)
2、面向对象中的多态在运行时应用存在继承关系。我们编写使用这些类的代码,忽略基类与派生类之间的类型差异。只要使用基类指针或者引用,基类类型对象、派生类类型对象就可以共享相同的代码。
3、在泛型编程中,我们所编写的类和函数能够多态地用于编译时不相关的类型。一个类或一个函数可以用来操纵多种类型的对象。
参考:
C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范