从零开始学C++之运算符重载(二):++运算符重载、!运算符重载、赋值运算符重载

一、++运算符重载

前置++运算符重载

成员函数的方式重载,原型为: 函数类型 & operator++();

友元函数的方式重载,原型为: friend 函数类型 & operator++(类类型 &);

后置++运算符重载

成员函数的方式重载,原型为: 函数类型  operator++(int);

友元函数的方式重载,原型为: friend 函数类型  operator++(类类型 &, int);

#ifndef _INTEGER_H_
#define _INTEGER_H_

class Integer
{
public:
    Integer(int n);
    ~Integer();

    Integer &operator++();
    //friend Integer& operator++(Integer& i);

    Integer operator++(int n);
    //friend Integer operator++(Integer& i, int n);

    void Display() const;
private:
    int n_;
};

#endif // _INTEGER_H_
#include "Integer.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Integer::Integer(int n) : n_(n)
{
}

Integer::~Integer()
{
}

Integer &Integer::operator ++()
{
    //cout<<"Integer& Integer::operator ++()"<<endl;
    ++n_;
    return *this;
}

//Integer& operator++(Integer& i)
//{
//  //cout<<"Integer& operator++(Integer& i)"<<endl;
//  ++i.n_;
//  return i;
//}

Integer Integer::operator++(int n)
{
    //cout<<"Integer& Integer::operator ++()"<<endl;
    //n_++;
    Integer tmp(n_);
    n_++;
    return tmp;
}

//Integer operator++(Integer& i, int n)
//{
//  Integer tmp(i.n_);
//  i.n_++;
//  return tmp;
//}

void Integer::Display() const
{
    cout << n_ << endl;
}
#include "Integer.h"
#include <iostream>
using namespace std;


int main(void)
{
    Integer n(100);
    n.Display();

    Integer n2 = ++n;
    n.Display();
    n2.Display();

    Integer n3 = n++;
    n.Display();
    n3.Display();


    return 0;
}

需要注意的是为了区别于前置++,后置++多了一个int 参数,但实际上是没作用的,设置断点调试的时候可以发现默认赋值为0。

而且此时成员函数不能与友元函数共存,因为调用++运算符时不明确。

二、赋值运算符重载、!运算符重载

#ifndef _STRING_H_
#define _STRING_H_

class String
{
public:
    explicit String(const char *str = "");
    String(const String &other);
    String &operator=(const String &other);
    String &operator=(const char *str);

    bool operator!() const;
    ~String(void);

    void Display() const;

private:
    char *AllocAndCpy(const char *str);
    char *str_;
};

#endif // _STRING_H_
#pragma warning(disable:4996)
#include "String.h"
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;

String::String(const char *str)
{
    str_ = AllocAndCpy(str);
}

String::String(const String &other)
{
    str_ = AllocAndCpy(other.str_);
}

String &String::operator=(const String &other)
{
    if (this == &other)
        return *this;

    delete[] str_;
    str_ = AllocAndCpy(other.str_);
    return *this;
}

String &String::operator=(const char *str)
{
    delete[] str_;
    str_ = AllocAndCpy(str);
    return *this;
}

bool String::operator!() const
{
    return strlen(str_) != 0;
}

String::~String()
{
    delete[] str_;
}

char *String::AllocAndCpy(const char *str)
{
    int len = strlen(str) + 1;
    char *newstr = new char[len];
    memset(newstr, 0, len);
    strcpy(newstr, str);

    return newstr;
}

void String::Display() const
{
    cout << str_ << endl;
}
#include "String.h"
#include <iostream>
using namespace std;


int main(void)
{
    String s1("abc");
    String s2(s1);

    String s3;
    s3 = s1;
    s3.Display();

    s3 = "xxxx";
    s3.Display();

    String s4;
    bool notempty;
    notempty = !s4;
    cout << notempty << endl;

    s4 = "aaaa";
    notempty = !s4;
    cout << notempty << endl;

    return 0;
}

需要注意的是我们将构造函数声明为explicit,故s3 = "xxxx"; 不能将"xxxx" 先隐式转换成临时String再调用 String &operator=(const String &other);,

可以再重载一个 String& operator=(const char* str); 函数。!运算符这里指当字符串不为空时为真。

参考:

C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏linux驱动个人学习

高通msm8909耳机调试

1、DTS相应修改: DTS相关代码:kernel/arch/arm/boot/dts/qcom/msm8909-qrd-skuc.dtsi: 1 s...

8025
来自专栏Ryan Miao

ehcache报错

jfinal2.0+tomcat7+ehcache2.6.11+Linux Linux version 2.6.18-164.el5 (mockbuild@x8...

3749
来自专栏余生开发

echarts太阳分布图-饼图来回穿梭

var dom = document.getElementById("container");

1392
来自专栏linux驱动个人学习

高通Audio中ASOC的machine驱动

ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的...

1K4
来自专栏WOLFRAM

错觉艺术的巅峰,错觉图形大师M.C. Escher的不可能方块的可能模型

1423
来自专栏我和未来有约会

简练的视图模型 ViewModel

patterns & practices Developer Center 发布了 Unity Application Block 1.2 for Silver...

2339
来自专栏Golang语言社区

Knapsack problem algorithms for my real-life carry-on knapsack

I'm a nomad and live out of one carry-on bag. This means that the total weight o...

1182
来自专栏前端儿

Web 前端颜色值--字体--使用,整理整理

颜色值 CSS 颜色使用组合了红绿蓝颜色值 (RGB) 的十六进制 (hex) 表示法进行定义。对光源进行设置的最低值可以是 0(十六进制 00)。最高值是 2...

2732
来自专栏MelonTeam专栏

Bitmap 源码阅读笔记

导语: Android 系统上的图片的处理,跟Bitmap 这个类脱不了关系,我们有必要去深入阅读里面的源码,以便在工作中能更好的处理Bitmap相关的问题...

2608
来自专栏Pulsar-V

Save Camera Document

#pragma once #include "HCCamera.h" #include <time.h> #include <cstdio> #incl...

2908

扫码关注云+社区