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仿:Android - 微信 - 朋友圈 - 小视频播放,多 4 句废话算我输

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林冠宏-指尖下的幽灵
发布2018-01-03 11:19:27
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发布2018-01-03 11:19:27
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作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵

腾讯云+社区:https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/

为了您的直观体验,请务必看完下面 gif 图,源码 gitHub 链接在其之后。

做这个东西的目的是: 完善毕设: 一个没依赖各种云,而使用C++和Golang做后端的仿微信APP

为了避免大家浪费时间,直接先看下面的 Gif,略大,请耐心点。看完后,若你觉得会需要到,那么就请听我继续。 git显示,略大,请耐心

GitHub 链接

废话一句:这个显示只是其中一部分,重点是:FFmpeg + Camera 的录制部分,所以,你的星星(star)也是一种更新通知 (我通知你)。

https://github.com/af913337456/WeChatVideoView

功能点

如果你看完上面的gif图,你会发现如下几点功能 (Function list):

1,直观的

  • 播放前,可以显示封面缩略图
  • 播放时,如果还没有本地缓存,那么先进行下载
  • 下载过程中,显示圆型区域进度效果
  • 下载后,播放完毕后可以循环播放
  • 播放已经播放过的,是具备本地缓存的,也就是既能播放网络,也能播放本地

2,隐藏的

  • 低耗电量
  • 低内存占用
  • 无延迟图与视频切换
  • 低耦合,高内聚,几行代码接入,一共3个类

解析

直观的功能点,几乎就是和新版微信的一样,从朋友圈点击一个视频,然后进入到一个 Activity 页面进行加载以及播放。

为什么低耗电量和低内存占用?

因为采用的是 SurfaceView 而不是 TextureView,图与视频切换的切换延迟也是这个原因。

在你的 Activity 中这样使用

这样就会以 id 为 activity_main 的 Relativelayout 为父容器装载。 因为要避免内存泄露,所以你还需要做完下面的一些步骤,不会超过6行代码。

git显示,略大,请耐心
git显示,略大,请耐心

技术点 (可以不看)

1,下载操作:

自定义 AsyncTask。PS:AsyncTask 比 Thread + handler 重量级却方便(回调进度),但是,如果是 即放即用,结束即销毁,那么,no need to think about this;

2,视频播放组合拳: surfaceView + mediaPlayer

surfaceView 用作显示,mediaPlayer 用来解码 两者关系: mediaPlayer 绑定 surfaceView。

为什么不用 TextrueView?
3,进度区域

自定义 View,3个画笔绘制,一个圆,一个边,一个扇区。

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原始发表:2017-04-26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 解析
    • 为什么低耗电量和低内存占用?
      • 在你的 Activity 中这样使用
      • 技术点 (可以不看)
        • 1,下载操作:
          • 2,视频播放组合拳: surfaceView + mediaPlayer
            • 为什么不用 TextrueView?
              • 3,进度区域
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