HT for Web 中Painter的介绍及用法

鉴于许多同学对Painter不熟悉,所以撰写此文介绍下。Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?很简单,这是HT特有的一种接口,允许开发者在拓扑及其它通用组件上使用Canvas画笔自由绘制内容,现在我们做个例子看一下如何使用Painter。  这个例子中我们在拓扑组件的背景上绘制马赛克背景,可以在这里试玩,代码如下: 

gv.addBottomPainter(function(g) {//g为CanvasRenderingContext2D实例
	var viewRect = gv.getViewRect();// 获取可视范围
        var zoom = gv.getZoom();

        var startX = viewRect.x;
        var endX = startX + viewRect.width;
        var startY = viewRect.y;
        var endY = startY + viewRect.height;
        
        g.save();
        g.beginPath();
        g.fillStyle = "#ddd";
        // 绘制马赛克,只绘制灰色方块,白色方块不绘制以显示网页的白色背景
        for (var i = startX, ii = 0; i < endX; i += 10 / zoom, ii++) {
            for (var j = startY, jj = 0; j < endY; j += 10 / zoom, jj++) {
            	// 绘制规则为奇数行绘制奇数列方块,在偶数行中绘制偶数列方块
                if ((ii % 2 != 0 && jj % 2 != 0) 
                       || (ii % 2 == 0 && jj % 2 == 0)) {
                    g.rect(i, j, 10 / zoom, 10 / zoom);
                }
            }
        }
        g.fill();

        g.restore();
});

可以看到这个接口本身是非常简单的,只要调用addBottomPainter,传入一个函数即可。 

这里我们用到GraphView#addBottomPainter这个API,顾名思义,这是在我们拓扑的底部加一个Painter,示意图如下: 

可见BottomPainter是绘制在拓扑原有节点连线下面的,并且我们可以加多个bottomPainter。  聪明的同学们可能想到了,既然有BottomPainter,那有没有TopPainter呢?答案是:有!TopPainter的结构是下面这样: 

可以看到,TopPainter是绘制到拓扑原有节点连线上面的,也就是说它会遮挡拓扑内容。那么TopPainter有什么用呢?一个典型的例子是做版权声明,大家可以试玩这个例子,关键代码如下: 

tableView.addTopPainter(function(g) {
        g.beginPath();
        g.strokeStyle = 'cornflowerblue';
        var text = 'XXX版权所有';
        g.font = '24px Arial';
        g.strokeText(text, 60, -tableView.ty() + 50);// 使用ty()以保持文字浮动在固定位置
});

这个Painter的代码也很简单,用画笔画了一段文字,而且大家应该注意到了,不仅仅拓扑上可以用Painter,表格等通用组件也是可以使用的。  Painter机制给开发者带来了极大的便利,从此组件的展示效果不再被局限到HT的内置样式里,开发者可以发挥想象实现各种绚丽的效果,大家快来试试吧,不如先实现一个网格线背景怎么样?

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏机器学习之旅

GolVe向量化做文本分类向量化文本分类

第一种是常规方法的one-hot-encoding的方法,常见的比如tf-idf生成的0-1的稀疏矩阵来代表原文本:

1584
来自专栏数据魔术师

运筹学教学|Berders decomposition (二)应用实例及算法实现(附源代码及详细的代码注释)

我们在运筹学教学|Benders decomposition(一)技术介绍篇中已经介绍了Benders Decomposition的基本原理,下面为大家提供具体...

3387
来自专栏林欣哲

自然语言处理--文本处理

自然语言处理的目的是让机器试图理解和处理人类的文字。通常来说,人的语言是冗余的,含有歧义的,而机器是准确的,无歧义的,要让机器理解,这之间存在一个转换的问题。 ...

3318
来自专栏游戏杂谈

利用threshold实现的遮罩引导

点击“开始引导”,则进入引导操作。除指定的按钮可以操作外,其它区域均不可点击。这种应用当新功能或是新产品上线后,用来引导用户来使用产品/功能,是十分有用的。fa...

661
来自专栏小灰灰

Java 实现图片合成

图片合成 利用Java的绘图方法,实现图片合成 在开始之前,先定一个小目标,我们希望通过图片合成的方式,创建一个类似下面样式的图片 ? I. 设计思路 首先...

65810
来自专栏向治洪

android动画之interpolator和typeEvaluator用法详解

Interpolator (插值器) 我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。  Interpolator (插值器)...

1919
来自专栏Vamei实验室

纸上谈兵: 最短路径与贪婪

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢! 图是由节点和连接节点的边构成的。节点之间可...

1805
来自专栏刘望舒

几条曲线构建Android表白程序

每年的情人节和七夕,甜蜜与痛苦的日子,做点什么好呢? 写诗画画送礼物,逛街吃饭看电影? 作为搬砖爱好者,写个表白脚本或者动画什么的吧。 想起之前看到的一段H5动...

693
来自专栏一“技”之长

Cocos2d-x-v3动作体系 原

        cocos2d-x-v3版本v2的版本有的很大的改动,最直观的是在一些函数的改动和类名的改动上,首先以CC开头的类,都不再使用CC。在我个人的理...

551
来自专栏深度学习入门与实践

【原】KMeans与深度学习自编码AutoEncoder结合提高聚类效果

这几天在做用户画像,特征是用户的消费商品的消费金额,原始数据(部分)是这样的: 1 id goods_name goods_amount 2 1 ...

3947

扫码关注云+社区