1.间接存取 指针变量的值为地址;普通变量的值为数据;其中“*”为指针运算符。&是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址。 针对内存数据的存取的两种方法:直接存取和间接存取,所谓的间接存取是指为了存取一个变量值,首先从存放变量地址的指针变量单元中取得该变量的存储地址,然后再从该地址中存取该变量值。直接上例子:
int x,*s; //定义了整形变量x;还定义了一个用于存放整形变量所占内存地址的指针变量s
s = &x; //将x所占的内存地址取出赋给指针变量s
*s = 3; //在s所指向的内存地址中赋以整型值3
//等价于
int x; x = 3;
2.指针变量定义与引用 一般形式: 类型标识符 *指针变量名
int *m,*n;
double *p,*q;
int *uninit; // int指针未初始化
int *nullptr = NULL; // 初始化为NULL
void *vptr; // void指针未初始化
注:C语言中,数组元素的下标是从0开始的。 例:
int main()
{
double x=0.11,y=0.1;
double *p,*q;
p=&x;q=&y;
printf("&x=%u,&y=%u\n",&x,&y); //输出变量x与y的地址
printf("p=%u,q=%u\n",p,q); //输出指针变量存放的地址
printf("x=%f,y=%f\n",x,y); //输出X与y的值
printf("*p=%f,*q=%f\n",*p,*q);
//输出指针变量p与q所指向的变量值,p是指针变量,不能说*p是指针变量
}
3.指针变量作为函数参数 例:交换两个变量值
void swap(int **a,int **b)
{
int *t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
int main()
{
int i=3,j=5;
int *p = &i, *q = &j;
printf("%d,%d,%d,%d\n",*p,*q,i,j);
swap(&p,&q); //实参p与q的指针单元的地址传递给了形参a与b,
printf("%d,%d,%d,%d\n",*p,*q,i,j);
getchar();
}
4.指向指针的指针 指向指针的指针就是指向指针变量的指针。
int x,*q,**p;
q = &x;
p = &q;
**p = 3;
//等价于
int x; x=3;
例:交换变量的值
void swap(int **a,int **b)
{
int *t;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
int main()
{
int i=3,j=5;
int *p = &i, *q = &j;
printf("%d,%d,%d,%d\n",*p,*q,i,j);
swap(&p,&q); //实参p与q的指针单元的地址传递给了形参a与b,
printf("%d,%d,%d,%d\n",*p,*q,i,j);
getchar();
}
总结:这里可以把指针、引用和值的关系类比为信封、邮箱地址和房子。一个指针就好像是一个信封,我们可以在上面填写邮寄地址。一个引用(地址)就像是一个邮件地址,它是实际的地址。取值就像是地址对应的房子。我们可以把信封上的地址擦掉,写上另外一个我们想要的地址,但这个行为对房子没有任何影响。
指针数组定义如下:类型标识 *数组名[数组长度说明] 例如: int *p[4];
int main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *num[] = {&a[0],&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]};
int **p,k;
p = num; //等价于p=&num[0]
for(k=0;k<5;k++)
{
printf("%5d",**p);
p++;
}
printf("\n");
getchar();
}
程序运行结果 : 1 2 3 4 5 以下四个说明语句是等价的:
int a[10],*p=a;
int a[10],*p=&a[0];
int a[10],*p; p=a;
int a[10],*p; p=&a[0];
就像数组一样,指向结构体的指针存储了结构体第一个元素的内存地址。与数组指针一样,结构体的指针必须声明和结构体类型保持一致,或者声明为void类型。
struct person {
int age;
char *name;
};
struct person first;
struct person *ptr;
first.age = 26;
char *fullname = "full name";
first.name = fullname;
ptr = &first;
printf("age=%d, name=%s\n", first.age, ptr->name);
第1至6行声明了一个person结构体,一个变量指向了一个person结构体和指向person结构体的指针。 第8行为age成员赋了一个int值。 第9至10行我们声明了一个char指针并赋值给一个char数组并赋值给结构体name成员。 第11行我们把一个person结构体引用赋值给结构体变量。 第13行我们打印了结构体实例的age和name。这里需要注意两个不同的符号,’.’ 和 ‘->’ 。结构体实例可以通过使用 ‘.’ 符号访问age变量。对于结构体实例的指针,我们可以通过 ‘->’ 符号访问name变量。也可以同样通过(*ptr).name来访问name变量。