观察者模式 : 一支穿云箭,千军万马来相见

小时候一块钱就可以在录像厅看一天电影,印象里最喜欢星爷的电影,特别搞笑。

后来渐渐长大,接触了一些人和事,略微懂了他的那些苦笑、狂笑和欲哭无泪。

我喜欢的演员很多,唯独星爷,能让我看到他的照片,有种想哭的感觉。

星爷,may the god bless you.

最近又看了遍《功夫》,其中有一幕:

阿星装比失败,不曾想引来了斧头帮,斧头帮老大一支穿云箭,真的是千军万马来相见,帅呆了!

骨子里也是个古惑仔的我好崇拜这种场景!太帅了!那,这是怎么做到的呢?

  • 首先我得加入斧头帮,成为斧头帮一份子
  • 然后去登记,有啥事方便通知
  • 等老大一发穿云箭
  • 我跟其他小弟就赶紧出现

用代码实现一下:

1.首先定义 斧头帮老大 AxeGangBoss:

/**
 * description: 斧头帮老大,消息发布者,继承 Observable
 * <br/>
 * author: shixinzhang
 * <br/>
 * data: 9/20/2016
 */
public class AxeGangBoss extends Observable {
    private String mName;

    public AxeGangBoss(String name) {
        mName = name;
    }

    /**
     * 在需要通知小弟的时候调用 setChanged()方法,表明有更新
     * 然后提醒所有小弟
     * @param msg
     */
    public void sendMsg(String msg) {
        //表示有更新
        setChanged();
        notifyObservers(msg);
    }

    public String getName() {
        return mName;
    }

    public void setName(String name) {
        mName = name;
    }
}

斧头帮老大是消息发布者,当有情况时就调用 sendMsg(…) 方法给小弟发消息。他继承自 Java 源代码提供的 Observable

public class Observable {

    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    boolean changed = false;

    public Observable() {
    }

    public void addObserver(Observer observer) {
        if (observer == null) {
            throw new NullPointerException("observer == null");
        }
        synchronized (this) {
            if (!observers.contains(observer))
                observers.add(observer);
        }
    }

    protected void clearChanged() {
        changed = false;
    }

    public int countObservers() {
        return observers.size();
    }

    public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public synchronized void deleteObservers() {
        observers.clear();
    }

    public boolean hasChanged() {
        return changed;
    }

    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void notifyObservers(Object data) {
        int size = 0;
        Observer[] arrays = null;
        synchronized (this) {
            if (hasChanged()) {
                clearChanged();
                size = observers.size();
                arrays = new Observer[size];
                observers.toArray(arrays);
            }
        }
        if (arrays != null) {
            for (Observer observer : arrays) {
                observer.update(this, data);
            }
        }
    }

    protected void setChanged() {
        changed = true;
    }
}

Observable 里保存着一个 Observer 的集合,然后提供了添加、删除、提醒等方法。其中重要的是 notifyObservers(…) 方法,当确定出事了(changed 为 true)时 ,挨个通知小弟。 Observer 是一个接口,规定了小弟收到消息的方法 update(…):

public interface Observer {
    void update(Observable observable, Object data);
}

2.定义斧头帮小弟 AxeGangPeople,小弟需要按规矩来,实现 Observer 接口:

/**
 * description: 斧头帮小弟,订阅者,实现 Observer 接口
 * <br/>
 * author: shixinzhang
 * <br/>
 * data: 9/20/2016
 */
public class AxeGangPeople implements Observer {
    String mName;

    public AxeGangPeople(String name){
        mName = name;
    }

    /**
     * 必须实现的方法,当消息发布者发出通知后,会调用这个方法
     * @param observable
     * @param data
     */
    @Override
    public void update(Observable observable, Object data) {
        AxeGangBoss writer;
        if (observable instanceof AxeGangBoss) {
            writer = (AxeGangBoss) observable;
            System.out.println(getName() + " 收到来自 " + writer.getName() + " 的消息: " + data.toString());
        }
    }

    public String getName() {
        return mName;
    }

    public void setName(String name) {
        mName = name;
    }
}

3.然后小弟去老大那登记,老大有消息了就射穿云箭:

    @Test
    public void testSendMsg() throws Exception {
        //创建一个斧头帮老大
        AxeGangBoss shixinzhang = new AxeGangBoss("张拭心");
        //创建两个小弟
        AxeGangPeople niefeng = new AxeGangPeople("聂风");
        AxeGangPeople bujingyun = new AxeGangPeople("步惊云");
        //老大觉得可以,收入麾下
        shixinzhang.addObserver(niefeng);
        shixinzhang.addObserver(bujingyun);
        //老大出事了,赶紧射箭!
        shixinzhang.sendMsg("我有难了,快来救我!");
    }

4.运行结果:

这种 一对多的通知场景 就是传说中的观察者模式

观察者模式

1.定义:

又称“发布-订阅模式”,定义了一种一对多的依赖关系,一个被观察者持有多个观察者对象的引用,当被观察者状态发生改变时,通知所有观察者进行更新。

2.UML 图

  • 其中 Subject 是被观察者接口,即上文提到的 Observable ,持有一个观察者接口集合的引用,定义了观察者的添加、删除以及提醒;
  • ConcreteSubject 实现了被观察者接口,即上文的斧头帮老大 AxeGangBoss,在一定情况下提醒观察者更新;
  • Observer 是观察者抽象类,定义了更新 update 方法;
  • ConcreteObserver 是具体观察者,即上文的小弟 AxeGangPeople,重写 update 方法,进行触发操作。里面有时需要持有一个 Subject 的引用。

3.场景:

有的时候一个状态值会影响许多逻辑,比如电商类软件的位置信息,如果用户切换位置,需要显示对应城市的商品信息、活动、附件的人等等,这时使用观察者模式可以减少对应模块的代码逻辑,直接写好回调方法,等待被回调就好,耦合度降低很多。

4.备注

代码地址点这里

下一篇博客我们通过查看 ListView 源码中的观察者模式 来加深理解。

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