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[设计模式]工厂方法模式

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静默虚空
发布2018-01-05 14:26:53
5580
发布2018-01-05 14:26:53
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简介

工厂方法模式 (Factory Method)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其他子类。 

工厂模式是一种类创建型模式可参考 设计模式 创建型模式)。

结构

图-工厂方法模式结构图

Product : 定义产品对象的接口。

abstract class Product {
 public abstract void Use();
 }

ConcreteProduct : 实现 Product 接口。

class ConcreteProduct extends Product {
 public ConcreteProduct() {
         System.out.println("创建 ConcreteProduct 产品");
     }
 
     @Override
 public void Use() {
         System.out.println("使用 ConcreteProduct 产品");
     }
 }

Creator : 声明工厂方法,它会返回一个产品类型的对象Creator 也可以实现一个默认的工厂方法 FactoryMethod() ,以返回一个默认的具体产品类型。

interface Creator {
 public Product FactoryMethod();
 }

ConcreteCreator : 覆写 Creator 中的工厂方法 FactoryMethod()

class ConcreteCreator implements Creator {
     @Override
 public Product FactoryMethod() {
 return new ConcreteProduct();
     }
 }

测试代码

public class FactoryMethodPattern {
 public static void main(String[] args) {
         Creator factory = new ConcreteCreator();
         Product product = factory.FactoryMethod();
         product.Use();
     }
 }

运行结果

创建 ConcreteProduct 产品
使用 ConcreteProduct 产品

动机

当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将是代理者的帮助子类的信息局部化的时候。

要点

1、工厂模式中,增加一种产品类,就要增加一个工厂类。

因为每个工厂类只能创建一种产品的实例。

2、工厂模式遵循开放-封闭原则。

工厂模式中,新增一种产品并不需要修改原有类,仅仅是扩展。

实例

还是以 简单工厂模式 里的例子来进行说明。

如何实现一个具有加减乘除基本功能的计算器? 

两种模式的 Product 和 ConcreteProduct 角色代码没有区别,不再赘述。

差异在于 Factory 角色部分,以及客户端部分,请在代码中体会。

Creator 角色

// Creator 角色,定义返回产品实例的公共工厂方法
 interface OperationFactory {
 public Operation FactoryMethod();
 }

ConcreteCreator 角色

和简单工厂模式相比,每一种产品都会有一个具体的工厂类负责生产实例。

// ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法
 class AddFactory implements OperationFactory {
     @Override
 public Operation FactoryMethod() {
 return new Add();
     }
 }
 
 // ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法
 class SubFactory implements OperationFactory {
     @Override
 public Operation FactoryMethod() {
 return new Sub();
     }
 }
 
 // ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法
 class MulFactory implements OperationFactory {
     @Override
 public Operation FactoryMethod() {
 return new Mul();
     }
 }
 
 // ConcreteCreator 角色,具体实现 Creator 中的方法
 class DivFactory implements OperationFactory {
     @Override
 public Operation FactoryMethod() {
 return new Div();
     }
 }

Client 角色

与简单工厂模式中无需关注具体创建不同,工厂模式中需要指定具体工厂,以负责生产具体对应的产品。

// Client 角色,需要指定具体工厂,以负责生产具体产品
 public class FactoryMethodPattern {
 public static void main(String[] args) {    
         OperationFactory factory = new SubFactory();
         Operation oper = factory.FactoryMethod();
         oper.numA = 3;
         oper.numB = 2;
 double result = oper.getResult();
         System.out.println("result = " + result);
     }
 }

C++版工厂方法模式

以下为一个C++版的工厂方法模式例子。

假设有两个台灯制造工厂,一个专门生产红色的灯,一个专门生产蓝色的灯。

在客户端里,我们实例化蓝灯工厂,来生产一个蓝灯。

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

//Product
class Light
{
public:
 virtual void TurnOn()  = 0;
 virtual void TurnOff() = 0;
};

class BlueLight : public Light
{
public:
 void TurnOn()
    {
        cout << "Turn on BlueLight." << endl;
    }

 void TurnOff()
    {
        cout << "Turn off BlueLight." << endl;
    }
};

class RedLight : public Light
{
public:
 void TurnOn()
    {
        cout << "Turn on RedLight." << endl;
    }

 void TurnOff()
    {
        cout << "Turn off RedLight." << endl;
    }
};

//Factory
class Factory
{
public:
 virtual Light* CreateLight() = 0;
};

class BlueLightFactory : public Factory
{
public:
    Light* CreateLight()
    {
 return new BlueLight;
    }
};

class RedLightFactory : public Factory
{
public:
    Light* CreateLight()
    {
 return new RedLight;
    }
};

int main()
{
    Factory *pBlueLightFactory = new BlueLightFactory;
    Light *pBlueLight = pBlueLightFactory->CreateLight();
 
    pBlueLight->TurnOn();
    pBlueLight->TurnOff();

 free(pBlueLight)
 free(pBlueLightFactory);
 
 return 0;
}

简单工厂模式 vs. 工厂方法模式

简单工厂模式相比于工厂方法模式

优点:工厂类中包含必要的逻辑判断,可根据客户端的选择条件动态实例化需要的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。

缺点:违背了开放封闭原则。 每添加一个新的产品,都需要对原有类进行修改。增加维护成本,且不易于维护。

开发封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

推荐阅读

本文属于 设计模式系列

简单工厂模式属于工厂模式家族,欢迎参考阅读 简单工厂模式抽象工厂方法模式

参考资料

《大话设计模式》 《HeadFirst设计模式》

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原始发表:2015-06-03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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    • Creator 角色
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