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社区首页 >专栏 >基于DotNet构件技术的企业级敏捷软件开发平台 - AgileEAS.NET平台开发指南 - 实现插件

基于DotNet构件技术的企业级敏捷软件开发平台 - AgileEAS.NET平台开发指南 - 实现插件

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魏琼东
发布2018-01-11 16:09:41
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发布2018-01-11 16:09:41
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文章被收录于专栏:魏琼东魏琼东
插件契约介绍

         我们知道,要基于平台(容器)加插件的这种模式进行开发,我们必须定义一组契约,用于约束模块插件开发,也就是说,模块插件需要遵守一定的标准进行开发,才能正常被容器调用,这就是IModule所定义的内容。

代码语言:javascript
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IModule/// <summary>
/// 插件接口定义。
/// </summary>
public interface IModule:IPrivilegObject
{
    /// <summary>
    /// 获取模块的名称。
    /// </summary>
    /// <remarks>该值由开发者自己生成。</remarks>
    new string Name { get;}

    /// <summary>
    /// 获取模块的版本信息。
    /// </summary>
    /// <remarks>该值为对象的版本信息,从程序集中读取,也可由开发者自己生成。</remarks>
    string Version { get;}

    /// <summary>
    /// 获取模块的开发者信息。
    /// </summary>
    /// <remarks>该值为对象的开发组织或个人说明信息,从程序集中读取。</remarks>
    string Developer { get;}

    /// <summary>
    /// 获取模块的分组信息。
    /// </summary>
    /// <remarks>该值为模块的分组,由开发人员定义,也可以在安装后定义。</remarks>
    string Group { get; }


    /// <summary>
    /// 获取模块的介绍。
    /// </summary>
    /// <remarks>模块的介绍与说明信息,由开发人员定义,也可以在安装后定义。</remarks>
    string Description { get;}

    /// <summary>
    /// 获取对象的图标。
    /// </summary>
    /// <remarks>对象的图标主要用于加载模块时用。</remarks>
    Image Icon { get;}

    /// <summary>
    /// 当功能模块成功启动后触发。
    /// </summary>
    event System.EventHandler Started;

    /// <summary>
    /// 在关闭模块之前触发该事件。
    /// </summary>
    event System.EventHandler Exited;

    /// <summary>
    /// 关闭当前模块。
    /// </summary>
    void Close();

    /// <summary>
    /// 运行当前模块。
    /// </summary>
    /// <param name="parameters">模块运行的初始参数列表。</param>
    void Start(params object[] parameters);
}

         IModule定义了模块名称及模块被调用的方法Run(),以及被平台加载和关闭的事件,从定义可我们看到IModule继续自IPrivilegObject。

代码语言:javascript
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IPrivilegObject/// <summary>
/// 系统权限对象的基本规范。
/// </summary>
public interface IPrivilegObject
{
	/// <summary>
	/// 获取权限对象的全局唯一标识符(GUID)。
	/// </summary>
	/// <remarks>该值由实现类得到,默认值实现类的GUID值。</remarks>
	System.Guid Guid { get; }

    /// <summary>
    /// 获取对象权限对象所有者名称。
    /// </summary>
    /// <remarks>该值用于说明权限所有者的名称。</remarks>
    string Name { get;}
}

         IPrivilegObject为权限对象接品,平台(运行容器)可以使用其鉴权系统对其实现权限检查,关于系统的权限设计我会在后面专门进行说明。

         在模块插件的接口中,我们看到了很多关于模块自描述的信息,比如名称、说明、类型、程序集、版本号以及开发者等等,定义这些信息的目的在于对模块的自描述,资源管理平台在安装模块的过程中读取这些元数据并存储在数据库,以方便对系统中插件的管理。

         模块元数据中定义的程序集、类型信息用于容器反射调用插件,这也是平台+插件所依赖的关键技术。

直接实现IMobile接口

         开发人员可以选择直接实现IModule接口极其相关成员以实现一个业务插件,下面来一个简单的实现:

代码语言:javascript
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Calculatorclass Calculator:IModule
{
    #region IModule 成员

    public void Close()
    {
        
    }

    public string Developer
    {
        get
        {
            return "james/agilelab.cn";
        }
    }

    public event EventHandler Exited;

    public string Group
    {
        get
        {
            throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
        }
    }

    public System.Drawing.Image Icon
    {
        get
        {
            return null;
        }
    }

    public string ModuleName
    {
        get
        {
            return this.Name;
        }
    }

    public void Run(params object[] parameters)
    {
        try
        {
            System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe");
        }
        catch
        {

        }
    }

    public event EventHandler Started;

    public string Version
    {
        get
        {
            return System.Reflection.Assembly.GetAssembly(this.GetType()).GetName().Version.ToString(); 
        }
    }

    #endregion

    #region IObject 成员

    public string Assembly
    {
        get
        {
            return System.Reflection.Assembly.GetAssembly(this.GetType()).GetName().Name;
        }
    }

    public string Description
    {
        get
        {
            return "外部工具,计算器";
        }
    }

    public string Type
    {
        get
        {
            return this.GetType().ToString();
        }
    }

    #endregion

    #region IPrivilegObject 成员

    public Guid Guid
    {
        get
        {
            return new Guid("4B538C7C-99BD-46aa-9244-C594239D354A");
        }
    }

    public string Name
    {
        get
        {
            return "计算器";
        }
    }

    #endregion

    #region IAddIn 成员


    public void Start(params object[] parameters)
    {
        this.Run(parameters);
    }

    #endregion
}

         原则说上,这种方法是可以的,但是在具体开发过程中,非必要情况下,不必要直接实现IModule接口,AgileEAS.NET平台提供了一组默认的基础实现。

复用AgileEAS.NET平台基础实现

         开发人员直接实现IModule接口的问题在于会写大量与业务无关的代码,鉴于此问题,AgileEAS.NET平台针对WebForm和WinForm应用提供了一系统的基础实现,开发人员选择在合适的基类上继承并重写与业务相关的信息,下面是一个简单例子:

代码语言:javascript
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UserControl2public partial class UserControl2 : EAS.Windows.UI.Controls.ExplorerControl
{
    public UserControl2()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public override Guid Guid
    {
        get
        {
            return new Guid("2B6F6C7F-2382-433f-87D7-D601CE378081");
        }
    }

    public override string ModuleName
    {
        get
        {
            return "模块插件例子";
        }
    }

    public override string Description
    {
        get
        {
            return "例子,还是例子";
        }
    }

    public override void Run(params object[] parameters)
    {
        this.Message = "正在初始化插件...";
        
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        MessageBox.Show("来来来,大家一起玩");
    }
}

         可以看到,代码相比直接实现IModule接口要简介的多,AgileEAS.NET提供了如下的默认实现:

EAS.Windows.UI.Forms.ModuleForm

         WinForm模块插件的基类实现(独立的运行窗体),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性及入口方法Run即可。

EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl

         WinForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性及入口方Run法即可。

EAS.Windows.UI.Controls.ExplorerControl

         WinForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),相比较EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl提供了Close方法等、消息通知等增强功能,在开发过程中一般直接取代EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl。

EAS.Web.UI.ModulePage

         WebForm模块插件的基类实现(独立的运行面),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性即可,WebForm插件因为其特殊性无需处理入口方法。

EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl

         WebForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性即可。

         别外,针对项目中大量的数据绑带应用业务,AgileEAS.NET平台配合数据绑定接口IDataBind也提供了如下基础实现:

         EAS.Windows.UI.Data.Form、EAS.Windows.UI.Data.ModuleForm、EAS.Windows.UI.Data.Control、EAS.Windows.UI.Data.ExplorerControl。

         EAS.Web.UI.Data.Page、EAS.Windows.Web.Data.ModulePage、EAS.Web.UI.Data.Control、EAS.Windows.Web.Data.ModuleControl。

         AgileEAS.NET除了提供这一系列的基础实现之外,还提供了基于WinForm和WebForm开发常用的一组基础实现指导组件,称为GUI模板(EAS.Windows.Template.Dll和EAS.Web.Template.Dll)在开发中利于GUI能极大的加速应用开发,GUI模板以源代码的形式向开发人员提供。

属性标记Module

         前面的1,2,3节都是基于实现IModule接口的方式来开发插件,下面将提供实现插件的另一种方式,利用.NET的声明编程的方式采用属性标记插件。

         我们定义了ModuleAttribute属性:

代码语言:javascript
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ModuleAttribute    /// <summary>
    /// EAS.NET模块插件属性。
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// 提供IModule的标记实现,提供基于属性标记的插件实现。
    /// </remarks>
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
    public class ModuleAttribute : Attribute
    {
        private Guid guid = System.Guid.Empty;
        private string name = string.Empty;
        private string description = string.Empty;

        /// <summary>
        /// 初始化ModuleAttribute对象。
        /// </summary>
        /// <param name="guid">模块Guid。</param>
        /// <param name="name">模块名称。</param>
        public ModuleAttribute(string guid, string name)
        {
            this.guid = new Guid(guid);
            this.name = name;
        }

        /// <summary>
        /// 初始化ModuleAttribute对象。
        /// </summary>
        /// <param name="guid">模块Guid。</param>
        /// <param name="name">模块名称。</param>
        /// <param name="description">模块说明。</param>
        public ModuleAttribute(string guid, string name,string description)
        {
            this.guid = new Guid(guid);
            this.name = name;
            this.description = description;
        }
        
        /// <summary>
        /// 模块Guid。
        /// </summary>
        public string Guid
        {
            get
            {
                return this.guid.ToString();
            }
            set
            {
                this.guid = new Guid(value);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 模块名称。
        /// </summary>
        public string Name
        {
            get
            {
                return this.name;
            }
            set
            {
                this.name = value;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 模块说明。
        /// </summary>
        public string Description
        {
            get
            {
                return this.description;
            }
            set
            {
                this.description = value;
            }
        }
    }

         及ModuleRunAttribute/ModuleStartAttribute属性

代码语言:javascript
复制
ModuleStartAttribute    /// <summary>
    /// 模块入口方法属性。
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// 配合ModuleAttribute实现基于标记的IMoule模块。
    /// </remarks>
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
    public class ModuleStartAttribute : Attribute
    {
        /// <summary>
        /// 初始化ModuleStartAttribute对象。
        /// </summary>
        public ModuleStartAttribute()
        {

        }
    }

         我们只需要在我们要公共的模块插件的类打上ModuleAttributes标记、在模块的入口调用方法上打上ModuleRunAttribute就可以了,以下为示例:

代码语言:javascript
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Hello    /// <summary>
    /// 基于标记实现的插件。
    /// </summary>
    [Module("CB58C5BB-5D15-4a17-802E-341F9F65F35C", "Hello例子", "基于标记的模块实现例子")]
    public class Hello
    {
        /// <summary>
        /// 入口方法。
        /// </summary>
        [ModuleRun]
        public void Start()
        {
            MessageBox.Show("Hello...");
        }

        public void Start2()
        {
            MessageBox.Show("Hello2...");
        }
    }

       在以上例子中,我们标记了一个模块插件,他的GUID属性为“CB58C5BB-5D15-4a17-802E-341F9F65F35C”,模块名称为Hello例子,入口方法为Start方法,特别声明一下,Start必须为一公共为参该当,Web模块不需要入口方法。

关于IModule.Run的参数

       通常情况运行容器是通过调用IModule接口的Run(params object [] parameters)方法实现功能模块的加载和运行,运行容器通过Run方法向功能模块以下参数。

       第一个参数:模块插件的父容器,如果是模块为IModule接口,则这个参数为资源管理平台的主界面(Shell); 如果是模块为IExplorerControl接口,则这个参数为IExplorerControl模块的容器控IExplorerControlContainer实例。

       第二个参数:为当前登录到资源管理平台的当前账号(EAS.Explorer.Users.IAccount Account)信息,提供系统当前使用者的信息。

       第三个参数:为当前应用程序的会话信息,提供应用程序会话上下文环境,系统会话中包含着数据连接等相关的会话资源,模块程序也可以使用这些。第二个参数与第三个参数是相互的,第二个参数的Session属性就是第三个参数,第三个参数的Client属性就是第二个参数,意思就是说,会话建立在当前账号登录到系统上的这个操作形成的,而会话的客户端正是登前操作者。

       功能模块在处理Run(params object [] parameters)方法时,可参考以下代码:

       IExplorerControl:

代码语言:js
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public override void Run(params object[] parameters)  
{  
       ISession session = (EAS.Sessions.ISession)parameters[2];  
       …  
}  
        IModule:  
public override void Run(params object[] parameters)  
{  
       Form shell = (System.Windows.Forms.Form)parameters[1];  
       ISession session = (EAS.Sessions.ISession)parameters[2];  
       …  
}  
平台与模块的交互

       我们知道,插件开发完成之后要安装、部署在平台中,运行在AgileEAS.NET平台的容器中,插件在运行过程中,如果取得平台的上下文参数,如当前系统的登录账户、数据库连接等一系列的插件运行资源。

       在AgileEAS.NET平台的3.5版本之前,插件只有通过实现IModule接口来完成,所以平台与插件的交互也就通过Run方法来完成,Run方法提供了平台的三个参数,详细内容见2.5节。但是在3.5之后,AgileEAS.NET平台增加了更为方便的属性标记实现,对于模块的入口使用ModuleRun标记并且要求开发人员所标记的入口方法为无参方法,这样就无法通过插件入口的调用完成平台的参数传递。

       为解决此问题,我们引入了一个上下文的概念,AgileEAS.NET平台上下文环境,在4.0版本后,我们建议即使通过IModule接口实现的模块,也不要使用Run入口方法的参数,转而使用AgileEAS.NET运行容器上下文环境:

EAS.Modularization.Platform.IContainer,提供了会话,上下文环境的定义,他的定义:

代码语言:javascript
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IContainer    /// <summary>
    /// 定义插件的运行容器接口。
    /// </summary>
    public interface IContainer
    {
        /// <summary>
        /// 获取应用程序名称。
        /// </summary>
        string Name { get;}

        /// <summary>
        /// 获取容器上下文环境。
        /// </summary>
        IContext Context
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// 获取容器的当前会话。
        /// </summary>
        ISession Session
        {
            get;
        }

        /// <summary>
        /// 运行模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块实例。</param>
        void StartModule(object module);

        /// <summary>
        /// 运行模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块类型。</param>
        void StartModule(Type module);

        /// <summary>
        /// 运行模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块Guid。</param>
        void StartModule(Guid module);

        /// <summary>
        /// 运行模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块实例。</param>
        void StartModule(IModule module);

        /// <summary>
        /// 关闭模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块实例。</param>
        void CloseModule(object module);

        /// <summary>
        /// 关闭当前模块。
        /// </summary>
        void CloseModule();

        /// <summary>
        /// 关闭模块。
        /// </summary>
        /// <param name="module">模块实例。</param>
        void CloseModule(IModule module);
    }

           通过接口定义我们可以知道,他提供了当前系统的账户、会话、应用程序上下文环境(IOC容器)、会话上下文环境等等。

         在当前会话中定义了当前系统的各种会话资源如数据库连接、ORM访问器等等开发基础资料,程序员可以通过

           IConnection dncn = Session.Resouces.FindResources(typeof(IConnection))[0] as IConnection;

           的方式进行取得各种资源进行业务处理。

插件的调试

           在最初的AgileEAS.NET平台版本中,是没有调试环境的,大概在2.0版本中加入了调试环境,WinForm的开发有独立的调试环境,WebForm的开发使用WebForm的运行容器直接调试:

           WinForm应用开发中,提供了一个EAS.Develop.Debuger.dll的程序集,由它给我们的插件提供一个模拟的WinForm运行容器,怎么使用这个调试环境呢,首先在应用开发的VS解决方案中,增加一个新的应用程序项目AppStart,引用及其甩依赖的程序集,添加一个Start类并增加如下代码:

代码语言:javascript
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   /// <summary>
    /// 调试器启动类。
    /// </summary>
    class AppStart
    {        
		/// <summary>
		/// AgileEAS.NET调试器入口。
		/// </summary>
		[STAThread]
		static void Main() 
		{
                     EAS.Develop.Debuger.Application.Start();
		}        
    }

           并修改配置文件中的Assembly配置项的值为需要调试的程序集名称:

代码语言:js
复制
           <ConfigurationItem name="Assembly" value="EAS.Windows.FullExam"/>:  

           插件调试环境使用与真实运行环境的配置文件,同样的会话、同样的上下文环境,同样的系统会话资源,这一切都由系统配置文件进行配置。

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原始发表:2010-09-13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 插件契约介绍
  • 直接实现IMobile接口
  • 复用AgileEAS.NET平台基础实现
    • EAS.Windows.UI.Forms.ModuleForm
      • EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl
        • EAS.Windows.UI.Controls.ExplorerControl
          • EAS.Web.UI.ModulePage
            • EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl
            • 属性标记Module
            • 关于IModule.Run的参数
            • 平台与模块的交互
            • 插件的调试
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