Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。

一 添加Play按钮

由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下:

import pygame.font

class Button() :
    def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
        #初始化按钮的属性
        self.screen=screen
        self.screen_rect=screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height=200,50
        self.button_color=(0,255,0)
        self.text_color = (255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需要创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self,msg):
        #讲msg渲染为图像,并使其在按钮上居中
        self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

代码中已经注释的很清楚了,不再做过多的介绍,这里重点说一下几个点:

(1)导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上。

(2)pygame.font.SysFont(None,48)指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48指定了文本的字号。

(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。

(4)方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑)

(5)screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。

二 在屏幕绘制按钮

在alien_invasion.py中添加标亮的代码:

import pygame
from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
import game_functions as gf
from button import Button
def run_game():
    # Initialize pygame, settings, and screen object.
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(
        (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #创建play按钮
    play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
    
    # Create an instance to store game statistics.
    stats = GameStats(ai_settings)
    
    # Set the background color.
    bg_color = (230, 230, 230)
    
    # Make a ship, a group of bullets, and a group of aliens.
    ship = Ship(ai_settings, screen)
    bullets = Group()
    aliens = Group()
    
    # Create the fleet of aliens.
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # Start the main loop for the game.
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
        
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
        
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets,play_button)

run_game()

修改update_screen(),以便在游戏处于非活动状态时显示Play按钮:

def update_screen(ai_settings, screen,stats, ship, aliens, bullets,play_button):
    """Update images on the screen, and flip to the new screen."""
    # Redraw the screen, each pass through the loop.
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    
    # Redraw all bullets, behind ship and aliens.
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)
    if not stats.game_active :
        play_button.draw_button()
    
    # Make the most recently drawn screen visible.
    pygame.display.flip()

运行效果如下:

三 开始游戏

为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件:

def check_events(ai_settings, screen, stats,play_button,ship, bullets):
    """Respond to keypresses and mouse events."""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
            mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y)

def check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y) :
    #在玩家点击play按钮时开始游戏
    if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) :
        stats.game_active = True

注意一下几点:

(1)无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。

(2)使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的x和y坐标。

(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内,如果是这样的,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!

四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标

前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。为在玩家每次单击Play按钮时都重置游戏,需要重置统计信息、删除现有的外星人和子弹、创建一群新的外星人,并让飞船居中。

def check_events(ai_settings, screen, stats,play_button,ship,aliens, bullets):
    """Respond to keypresses and mouse events."""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
            mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)

def check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) :
    #在玩家点击play按钮时开始游戏
    button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if  button_clicked and not stats.game_active :
        #隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置游戏信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        #清空外星人列表和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #创建一群新的外星人,并让飞船居中
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()

注意一下几点:

(1),Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时,游戏依然会作出响应。游戏开始后,如果玩家不小心单击了Play按钮原来所处的区域,游戏将重新开始!为修复这个问题,可让游戏仅在game_active为False时才开始!

button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:

(2)为让玩家能够开始游戏,我们要让光标可见,但游戏开始后,光标只会添乱。在游戏处于活动状态时让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,bullets, mouse_x, mouse_y):
    """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        # 隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)

还有好多要写,但实在写不下去了,明天再写吧!休息休息!

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏python3

html初识

浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有IE、火狐(Firefox)、谷歌(Chrome)、猎豹浏览器、Safari和Opera等

3213
来自专栏Android 开发者

[译] 带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能

1852
来自专栏hightopo

基于 HTML5 WebGL 的低碳工业园区监控系统

1507
来自专栏腾讯Bugly的专栏

iOS 视图,动画渲染机制探究

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,...

36412
来自专栏程序员互动联盟

【专业文章】六种常见的HTML5写法误用(一)

一、不要使用section作为div的替代品 人们在标签使用中最常见到的错误之一就是随意将HTML5的<section>等价于<div>——具体地说,就是直接用...

3305
来自专栏编程

8个用于编写可维护,简化的前端代码的CSS策略

前言 代码质量不仅适用于后端的Java或C语言,它也适用于CSS。继续阅读,了解如何编写出色的CSS! 编写基本的CSS和HTML是我们作为Web前端开发人员学...

2059
来自专栏Vamei实验室

博客园小技巧

在博客园写博的半年中,我有时会纠结于一些诸如写作格式和显示效果之类的小问题。我想任何一个热衷于在这里写博客的人都可能会遇到类似的问题,所以就把自己遇到的一些状况...

27810
来自专栏IMWeb前端团队

探究position:fixed在css动画过程中的行为~

补充: 是指transform动画 想要的效果 ? 原本buttom_submit是通过position:fixed; bottom:0px;来定位到底部的, ...

2256
来自专栏Java帮帮-微信公众号-技术文章全总结

Web前端工程师2016必学的四大核心技能

1.HTML5(结构层) HTML超文本标记语言是结构层,是为“网页创建和其他可在网页浏览器中看到的信息”设计的语言。它是学习前端开发的基础语言,要重点学习H5...

2933
来自专栏腾讯社交用户体验设计

SVG fallback 及可读性

1363

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券