建议在阅读本文前先阅读设计模式(十一)策略模式这篇文章,虽说状态模式和策略模式的结构几乎是相同的,但是它们所解决的问题是不同的,读完这两篇文章你就会有了答案。
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
在享元模式中有如下角色:
拿用mp3听歌来说,mp3有四种基本状态,分别是开机、关机、上一首歌和下一首歌。如果我们要写一个对mp3进行控制的类,你可能会这样写,如下所示。
在powerOn和powerOff方法中我们会将state置为相应的状态,在preSong和nextSong方法中,首先要判断当前mp3的state,如果是POWER_OFF,则不做任何处理,写到这里你可能会觉得实现很简单啊。那么我再添加些状态,比如待机状态、休眠状态、亮屏状态等等,顺便再添加些功能,比如调大音量、调小音量、降噪等。这样你实现起来,就会发现你会定义很多种状态,在功能中可能要用到多个条件语句进行判断,这会使得代码变得臃肿。 状态模式就是为了解决这一问题,将多个条件语句去掉,使得代码更加清晰,下面来进行实现。
抽象状态角色
接口Mp3State中定义了四种功能,接下来我们来实现Mp3State。
具体状态角色
我们先来实现开机状态,代码如下所示。
比较特殊的是powerOn方法中,打印了“已开机”,因为在PowerOnState 状态下进行开机操作是多此一举的。 接着实现关机状态:
在关机状态中只实现了powerOn方法,其他的方法都是空实现。
环境角色
Context 中定义了setMp3State方法,用来设定状态,其中powerOn方法中会调用setMp3State方法将状态置为PowerOffState,同理powerOff中将状态置为PowerOffState。
我们只需要先设定mp3的初始状态,就可以调用各种功能方法了,不需要再考虑功能和状态之间的关系。输出结果为: 开机 下一首歌 关机
虽然这个例子的代码很简单,这里还是给出UML图,如下所示。