前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android的编译打包流程详解

Android的编译打包流程详解

作者头像
非著名程序员
发布2018-02-02 18:24:15
1.5K0
发布2018-02-02 18:24:15
举报
文章被收录于专栏:非著名程序员

阅读本文可以让获得如下知识:(1)Android编译打包流程。(2) Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?(3)打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?(4)aapt工具为何把xml编译成二进制文件?

一、官方说明

下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。

官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是: 编译–>DEX–>打包–>签名和对齐

(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)

二、细化的流程

来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)

用文字解释一下上图的流程:

首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分): - 资源文件,res目录的各种资源如图片动画等等 - AIDL接口文件 - 代码源文件 - 第三方资源包,分为两类:a.java类包(JAR\AAR),b.非Java类包(.so)

接下来的步骤: 1. aapt工具编译res资源文件,把大部分xml文件编译成二进制文件(图片文件除外),同时生成R.Java文件和resources.arsc文件,里面保存了资源的ID和在APK中的路径。

  1. 如果项目中有使用AIDL,那么就会把.aidl文件编译成.java文件。
  2. 将所有.java文件(包括R文件和AIDL生成的.java文件),通过javac工具生成class文件。
  3. 将生成的.class文件和第三方库的.class文件通过dx工具生成classes.dex文件(如果有分包,那么可能有多个)。
  4. 第1步中的资源文件、dex文件和第三方的非java资源包(.so),通过apkbuilder工具生成未签名的apk包。
  5. 签名,jarsigner工具,如果是debug模式用默认签名,release模式用开发者的签名。
  6. 对齐,通过zipalign工具对apk中的未压缩资源(图片、视频)进行“对齐操作”,让资源按4字节的边界进行对齐,使得资源访问速度更快。(优化思想类似于内存对齐,可以参看官网说明)

好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。

三、问题
1. Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?

答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:

代码语言:javascript
复制
public final class R {
    public static final class anim {
        public static final int abc_fade_in=0x7f050000;
        public static final int abc_fade_out=0x7f050001;
        public static final int abc_grow_fade_in_from_bottom=0x7f050002;
      
    }
    public static final class animator {
        public static final int design_appbar_state_list_animator=0x7f060000;
        public static final int slide_in_left=0x7f060001;
        public static final int slide_out_left=0x7f060002;
    }

资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。

只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。

通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。

2. 打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?

答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。

如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。

3. 第1步中为什么要把xml文件编译成二进制文件?

答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。

参考文档:

https://developer.android.com/studio/build/index.html http://www.alittlemadness.com/2010/06/07/understanding-the-android-build-process/ http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 https://stackoverflow.com/questions/6517151/how-does-the-mapping-between-android-resources-and-resources-id-work http://www.jianshu.com/p/eaaddfe34d11

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 非著名程序员 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、官方说明
  • 二、细化的流程
  • 三、问题
    • 1. Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?
      • 2. 打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?
        • 3. 第1步中为什么要把xml文件编译成二进制文件?
        • 参考文档:
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档