为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用。
实际应用中,我们在对付一些老旧的code(尤其是将C的代码转成C++代码)或者即便不是老旧code,但涉及多个子系统时,除了重写全部代码(对于老旧code而言),我们还可能采用这样一种策略:重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。
uml表示:
外观模式主要由两个角色组成:外观(Facade),子系统(SubSystem)组成,
在外观模式中,外观类Facade的方法OperationWrapper就是实现多个Client的请求。
那么在什么场合可以考虑使用外观模式呢?
子系统角色(modea,b,c)
public class ModuleA {
public void testA(){
System.out.println("调用ModuleA中的testA方法");
}
}
public class ModuleB {
public void testB(){
System.out.println("调用ModuleB中的testB方法");
}
}
public class ModuleC {
public void testC(){
System.out.println("调用ModuleC中的testC方法");
}
}
外观模式(facade) //示意方法,满足客户端需要的功能
public class Facade {
public void test(){
ModuleA a = new ModuleA();
a.testA();
ModuleB b = new ModuleB();
b.testB();
ModuleC c = new ModuleC();
c.testC();
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.test();
}
}
1)当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器; 2)当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观; 3)适配器改变接口以符合客户的期望; 4)外观将客户从一个复杂的子系统中解耦; 5)实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定; 6)实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行; 7)适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承; 8)可以为一个子系统实现一个以上的外观; 9)适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。