一,通过一个小例子,来学习一下css3 3d变换;
二,开始讲js,先从js变量开始说起,
说一下js的变量与内存中的栈的关系,
还有数据的“值传递”、“引用传递”;
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rotateX,rotateY
// rotate [ˈroʊteɪt]
--定义沿 X 轴的 3D 旋转。
--定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
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JavaScript 是脚本语言,
它是在浏览器中运行的,是一行一行往下读取,
如果某一行有bug,那么整个js将停止运行。
js语言它的官方名称:ECMA-262,是它的官方标准名称。
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变量,一般学js,都是先从它开始学起,
声明变量,使用var关键字,
var xx = 123;
xx这个变量,它就是个抽象概念上的容器,
它里面保存的数据,是123
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在js当中,有五种基本类型:
Undefined , Null , Boolean , Number , String,
它们都是直接保存的“值”。
与之相对应的是“引用类型”,典型的就是function,函数。
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var aa = 123;
这是我们声明一个变量aa,
我们在访问的时候,是直接在访问它的栈中的值。
变量的值,是不可以改变的。每次你修改了某个变量的值,
其实都是在内存当中重新“开了”一片内存空间,
然后把原来的变量,指向了新的这个内存的空间的地址。
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var abc = function(){
this.a = 123;
this.b = 456;
this.c = [{},{},{}...{}]
...
..
}
这是一个名为abc的函数,它里面可以保存很多的值。
也就是说,函数的值的大小是不固定的,所以只能按引用访问。
所以不能直接把“引用类型”的值,直接放在栈内存里。
所以,引用类型里所保存的值,只能放在堆内存中,
然后在栈中放着的是,访问堆内存的地址。
然后,当我们想要在引用类型中获取数据的时候,
1、先从栈中获取地址;
2、根据地址,从堆中获取对应的值。
这叫什么?
“按引用访问”
这节课的内容,涉及到js内存中的堆和栈,没有办法演示,
所以没有对应的demo。
这节内容就这样,
下一节讲 function、对象、词法分析。