Jedis作为推荐的java语言redis客户端,其抽象封装为三部分:
其类设计图如下:
关于common-pool的相关内容,可以参见:http://macrochen.iteye.com/blog/320077
其他类的设计作用如下:
类名 | 职责 |
---|---|
Pool | 抽象Jedis对象池操作;并委托给操作给GenericObjectPool |
JedisPool | 实现Pool并提供JedisFactory工厂 |
JedisFactory | 实现BasePoolableObjectFactory,提供创建,销毁Jedis方法 |
BinaryJedisCommands | 抽象面向客户端操作的Redis命令;key,value都为序列化后的byte数组 |
JedisCommands | 抽象面向客户端操作的Redis命令;提供String类型的key,value |
BinaryJedis | 实现BinaryJedisCommands接口,并将实际操作委托给Client |
Jedis | 实现JedisCommands接口,并将操作委托给Client |
Commands | 抽象Redis操作接口,提供String类型的key,value操作;被Jedis调用 |
Connection | 抽象了Redis连接;包括host,port,pass,socket,inputstream,outputstream,protocol 完成与Redis服务器的通信 |
Protocol | 抽象了Redis协议处理 |
BinaryClient | 继承Connection类,封装了基于Byte[]的key,value操作 |
Client | 继承BinaryClient同时实现了Commands,对上层提供基于String类型的操作 |
ShardedJedis是基于一致性哈希算法实现的分布式Redis集群客户端;ShardedJedis的设计分为以下几块:
关于ShardedJedis设计,忽略了Jedis的设计细节,设计类图如下:
关于ShardedJedis类图设计,省略了对象池,以及Jedis设计的以下细节介绍:
类名 | 职责 |
---|---|
Sharded | 抽象了基于一致性哈希算法的划分设计,设计思路 基于hash算法划分redis服务器 保持每台Redis服务器的Jedis客户端 提供基于Key的划分方法;提供了ShardKeyTag实现 |
BinaryShardedJedis | 同BinaryJedis类似,实现BinaryJedisCommands对外提供基于Byte[]的key,value操作 |
ShardedJedis | 同Jedis类似,实现JedisCommands对外提供基于String的key,value操作 |
BinaryShardedJedis 同BinaryJedis类似,实现BinaryJedisCommands对外提供基于Byte[]的key,value操作 ShardedJedis 同Jedis类似,实现JedisCommands对外提供基于String的key,value操作
shared一致性哈希采用以下方案:
sharded采用的hash算法:MD5 和 MurmurHash两种;默认采用64位的MurmurHash算法;有兴趣的可以研究下,MurmurHash是一种高效,低碰撞的hash算法;参考地址:
http://blog.csdn.net/yfkiss/article/details/7337382
https://sites.google.com/site/murmurhash/