状态模式有点类似于策略模式,但是策略模式中客户端知道使用具体的哪一种策略 而状态模式客户端不知道内部状态是如何变化的,内部状态随着客户端传递进来的参数的变化而变化。 状态模式随时随地都有可能发生变化,而策略模式一般情况下只会使用其中一种;
UML:
//封装了所有的状态
public enum StateEnum {
CREATE(1L, "state.CreateOrderState"),
PAY(2L, "state.PayOrderState"),
DISPATCH(3L, "state.DispatchOrderState"),
DONE(4L, "state.DoneOrderState");
private Long status;
private String clsName;
private static final Map<Long, StateEnum> STATE_MAP;
static {
STATE_MAP = new HashMap<Long, StateEnum>();
STATE_MAP.put(DISPATCH.status, DISPATCH);
STATE_MAP.put(CREATE.status, CREATE);
STATE_MAP.put(DONE.status, DONE);
STATE_MAP.put(PAY.status, PAY);
}
private StateEnum(Long status, String clsName) {
this.status = status;
this.clsName = clsName;
}
/**
* 获取
* @param status
* @return
*/
public static StateEnum getStateEnumByStatus(Long status){
if(status == null)
return null;
return STATE_MAP.get(status);
}
// 状态变化的容器,外界不知道内部状态如何变化
public class StateContainer{
private State state;
/**
*
* @param status
* @throws Exception
*/
public void run(Long status) throws Exception {
StateEnum state = StateEnum.getStateEnumByStatus(status);
if (state == null || isEmpty(state.getClsName()))
throw new IllegalArgumentException("status illegal!");
Class<?> cls = Class.forName(state.getClsName());
this.state = (State) cls.newInstance();
doBusiness();
}
private void doBusiness() {
this.state.execute();
}
private boolean isEmpty(String str) {
return str == null || str.length() == 0;
}
//定义状态的执行
public interface State {
void execute();
}
//其中一个状态的实现
public class PayOrderState implements State{
@Override
public void execute() {
System.out.println("支付成功,准备发货.");
}
}
//客户端代码
StateContainer bo = new StateContainer();
bo.run(1L);
System.out.println("-----------");
bo.run(2L);
System.out.println("-----------");
bo.run(3L);
System.out.println("-----------");
bo.run(4L);
控制台:
订单创建成功,请支付!
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支付成功,准备发货.
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已发货,做好收货准备.
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已收货,订单完成!