设计模式学习--面向对象的5条设计原则之依赖倒置原则--DIP

一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle):

1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。

二、举例说明:

反面例子:

缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。

解决办法一: 将Light作成Abstract,然后具体类继承自Light。

优点:ToggleSwitch依赖于抽象类Light,具有更高的稳定性,而BulbLight与TubeLight继承自Light,可以根据"开放-封闭"原则进行扩展。只要Light不发生变化,BulbLight与TubeLight的变化就不会波及ToggleSwitch。

缺点:如果用ToggleSwitch控制一台电视就很困难了。总不能让TV继承自Light吧。

解决方法二:

优点:更为通用、更为稳定。

三、DIP优点:

使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

四、启发式规则:

1、任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用 2、任何类都不应该从具体类派生(始于抽象,来自具体) 3、任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现了的方法

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