前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >以前用C#写的一个中国象棋引擎程序

以前用C#写的一个中国象棋引擎程序

作者头像
申龙斌
发布2018-03-06 10:25:37
1.2K0
发布2018-03-06 10:25:37
举报
文章被收录于专栏:申龙斌的程序人生

以前写的中国象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中编译运行,由于个人精力有限,难以完成后续的开发工作,如果谁感兴趣,请关注公众号,发送后台消息“象棋引擎”,可收到源代码和相关资料的下载链接。如果你修改代码后参加比赛请加上我的名字就行了。

当前完成的工作:

(1)着法生成

(2)简单的alphabeta算法,支持置换表

(3)可以读取一堆PGN文件,生成开局库

(4)解析ucci命令

(5)有一个对战测试程序

(6)基本的单元测试

程序当前全部是托管代码,还没有考虑性能优化。

整个源代码可以编译,有些文件有重复,以源代码中的工程文件的为准。除了源代码之外,还有收集到的一些相关论文一起提供。

PonderNet │ PonderNet.sln ├─BitBoardBase 本来是想用位棋盘的,后来看来一篇论文(2009.Reul.New Architectures in Computer Chess),改用17x14的数组表示法 │ BitHack64.cs │ Board.cs │ BoardUtil.cs │ Board_Const.cs │ Board_Makemove.cs │ Fen.cs │ Move.cs │ MoveGenerator.cs │ MoveGenerator_Preset.cs │ MoveNotation.cs │ PgnUtil.cs │ RandomMersenneTwister.cs │ TraceAndTestImpact.testsettings │ Zobrist.cs │ ├─Perft 用来验证着法程序生成的工具 │ Program.cs │ ├─Ponder.OpeningBook 用来生成开局库的工具 │ Program.cs │ ├─PonderEngine 引擎 │ Evaluator.cs │ MoveGenerator.cs │ MoveGenerator_Preset.cs │ OpeningBook.cs │ PonderEngine.cs │ PonderMain.cs │ SearchTT.cs │ SimpleSearch.cs │ TranspositionTable.cs │ UcciCommand.cs 能够识别一些简单的ucci命令 │ │ ├─PonderGame 用于与其它引擎对战的程序,也可以自己与自己对战 │ Engine.cs │ EngineProcess.cs │ ExeProcess.cs │ PonderGame.cs │ PonderGameMain.cs │ Settings.cs │ ├─TestBitBoardBase 单元测试,主要针对着法生成 │ BoardTest.cs │ MoveGeneratorTest.cs │ TestBitBoardBase.csproj │ TestChineseChess.csproj │ └─TestPonderEngine 单元测试,主要针对引擎的alphabeta搜索算法 MoveGeneratorTest.cs PonderEngineTest.cs SimpleSearchTest.cs TestPonderEngine.csproj UnitTest_SearchTT.cs

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-10-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 申龙斌的程序人生 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档