在《零基础学编程012:画出复利曲线图》这篇文章中,我们使用了强大的matplotlib和numpy模块,可以用几行代码画出复杂的图形来。但对于初学者来说,里面的语句理解起来还是非常有难度。既然是零基础,可以看看很久以前孩子们是如何开始学编程的。
1967年,Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon设计了LOGO编程语言,用一种直观的方式教孩子们学习编程。尽管该语言也可以解决复杂问题,但给大家留下最深刻印象的是它里面的海龟绘图系统(Turtle Graphics)。
通过向海龟(turtle)发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此它很适合于儿童学习,当然也可以用于几何教学。我以前就在一些学习机上运行过LOGO环境,还带着自己的孩子在上面做画,估计她现在早就忘了这段故事了。
强大的Python语言肯定也不会遗忘小海龟,在Python环境中已经内置好了turtle模块,你只需要在Python IDLE中输入2行语句,就可以让小海龟就位。
import turtle
turtle.reset()
这时屏幕上会弹出一个图形窗口,那个朝向右方的小箭头就代表小海龟。
现在试着给小海龟发送命令,forward(100)表示向前方走100步,计算机上1步就是1个像素,left(90)表示向左转90度。
咱们来个郭冬临在小品《问路》中的“左转左转左转左转,好像是一个圈呦”:
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
当然画出来的是一个正方形。
我们已经在《零基础学编程007:FOR循环》里学过了循环语句,可以把代码简化为重复4次的前进和左转,效果一样:
for i in range(4) :
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
这些指令虽然简单,但你可别小瞧它,一段计算机程序也就是顺序、条件和循环这三种程序结构。如果再运用上递归算法,能够产生许多奇妙的图案。试着复制并粘贴这段代码到Python IDLE中,看看它能画出什么图形?
from turtle import *
def f(length, depth):
if depth == 0:
forward(length)
else:
f(length/3, depth-1)
right(60)
f(length/3, depth-1)
left(120)
f(length/3, depth-1)
right(60)
f(length/3, depth-1)
f(500, 4)
在Python3中,turtle能够执行许多命令,点击“阅读原文”可以看到这些命令的帮助文档。
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