微软正在研发多人虚拟现实技术

据美国麻省理工《技术评论》网站2015年10月报道,微软正在研发多人虚拟现实技术,并在开发一款名为HoloLens的商用增强现实产品。。

虚拟现实利用增强或混合现实技术为使用者提供了一种引人入胜的体验,这种技术可在现实世界视图中呈现虚拟图像。微软公司旗下的加隆·拉尼尔(Jaron Lanier)实验室的研究人员正在开展多人增强现实试验,其研究成果有助于规范这项技术的商业模式和用途。多人混合现实技术仍然是一个长期挑战,除了游戏领域,研究人员希望能够证明虚拟与增强现实技术可用于通信、协作领域以及开发新的信息访问和处理方法。

拉尼尔为其项目起名为Comradre,其实验室创作的一个视频展示了实习学生开发的几个项目,视频中有多人与同一虚拟对象或场景同时交互。头戴设备与智能手机与笔记本电脑配合使用,并用外部传感器追踪人的头部动作。该视频展示了多个实验应用程序。斯坦福大学的安德里亚·史蒂文森(Andrea Stevenson Won)正在用一种强调虚拟效应之间的相互物理作用的系统测试这项技术的社会影响。麻省理工学院的研究人员开发了一种新的现实世界与虚拟对象和动画匹配模式,为孩子们提供了一种在混合现实场景中游戏的新方法,且无需人人都穿着头戴设备。

该团队还开发了更多实用的工具,如数学方程可视化工具以及一种能够检测并直观显示声波的系统。在该团队展示的一个视频场景中,测试者采用混合现实技术展示了吹奏的长笛声音。

增强现实和虚拟现实技术为使用者提供了一种完全身临其境的体验,是目前几大科技巨头公司的热门研究和商业开发领域。脸谱、谷歌和索尼公司都在开发虚拟现实头戴设备和软件。此外,美国的虚拟现实技术公司Magic Leap已筹得了逾5亿美元资金,将采用全息技术开发一种逼真的增强现实环境。

微软在2015年10月举行的Windows 10发布活动上通过一个名为“Project X-Ray”的游戏实验展示了HoloLens,游戏中一个玩家看到机器人从墙上蹦出,并可用手持配件扫射它们。HoloLens的演示视频展示了动态生成的、被添加到视频片段中的虚拟对象,因此这些视频并未全面真实地展示玩家通过头戴设备所能看到的场景。HoloLens头戴设备的视野实际上是相对较窄,这意味着虚拟对象只能出现在佩戴者的面前。

项目发言人称,多人虚拟现实技术的关键在于必须能够在每个人各自的场景中非常精准地追踪其动作,并相信今后能够证明虚拟现实技术的某种形式将特别适用于通信领域。

原文发布于微信公众号 - 人工智能快报(AI_News)

原文发表时间:2015-11-10

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

扫码关注云+社区