Redis专题(五)——Redis数据持久化

Redis专题(五)——Redis数据持久化

(原创内容,转载请注明来源,谢谢)

当服务器突然发生问题,或者redis重启,如果希望将数据持久化在硬盘中,下次开启redis还有数据时,redis提供了两种方案,一个叫做RDB(通过内存快照(Snapshotting)实现),另一个叫做AOF(日志追加(Append-only file))。通常结合两种方式来实现redis的持久化。

1、RDB

RDB通过内存快照实现,会将redis当前的全部数据以快照的方式写入二进制文件中。实现快照有以下几种方式:

1)用户配置规则,自动快照

采用save <seconds><changes>,每当seconds秒内改动超过changes次,则会触发快照。可以同时设置多个save,每个save是【或】的关系,即满足一个save就会实现快照。

例如:

         save100 10
         save200 20
         save300 30

表示100秒内改动超过10次,或200秒内改动超过20次,或300秒内改动超过30次,则redis自动快照。

2)手动执行save或bgsave,实现快照

save命令手动执行,会立即快照。但是由于redis的单线程特性,则会发生阻塞。且如果redis存储的内容多,保存速度较慢。因此不建议save方式实现快照。

bgsave实现在后台异步快照,不影响redis的正常使用。

3)flushall命令

flushall会清空redis的所有数据。当执行此命令之前设置过任意快照条件,只要有设置快照触发条件,flushall命令执行后无论是否满足快照条件,都很执行一次快照。

4)主从复制

当执行主从复制,即使没有设置快照条件,也会执行快照操作。

2、快照原理

redis默认将快照存储在redis当前进程工作目录中,文件名默认是dump.rdb,可以通过配置dir和dbfilename改变快照的路径和文件名。快照执行过程如下:

1)redis使用fork函数复制一份当前进程(父进程)的副本(子进程)。fork函数采用写复制方式,当复制过程中如果有数据改动,会被同步改动到复制后的数据。因此复制的数据是执行fork时间的数据。

2)父进程继续处理客户端的命令,子进程将数据写入硬盘。

3)子进程写完所有文件后会将新的RDB替换旧的RDB文件,写入完成。

快照的优势如下:

1)fork可以使得副本复制后,占用的内存不是当前使用量的两倍,但是仍需要临时占用较多内存,因此设计的时候需要考虑好用到多少内存,避免快照失败。

2)快照生成的rdb文件是新的直接替换旧的,因此任意时刻的rdb文件都是完整的。这也就让用户可以定时备份rdb文件。

3)rdb文件是压缩后的文件,因此实际占用量小于原来在内存的使用量。

3、AOF

AOF开启后会降低redis异常关闭导致的数据丢失。AOF会将用户执行的每一条写命令追加到硬盘中,保证数据实时,此操作会降低性能。

1)开启AOF

默认情况下是没开AOF的,可以通过命令appendonlyyes来开启。开启后每个写入的命令都会被执行,默认文件名是appendonly.aof,路径和rdb相同。

2)AOF详情

AOF记录的是redis客户端给redis发送的通信协议原生的内容。

但是,仅记录命令有可能会浪费空间,如连续10个命令对一个键的值进行设置,其实只需要记录最后一次的操作就可以。redis可以通过配置文件对aof进行自动重新,包括aof大小超过一定空间,或者本次的文件内容达到上次重写后的百分之多少。

另外,可以手动通过命令BGREWRITEAOF,实现手动命令重写AOF。

AOF采用行的方法记录,每一行记录一个内容,要么是命令,要么是键,要么是值。因此恢复起来速度比rdb慢。

3)同步硬盘数据

由于操作系统也存在缓存,因此每次执行aof的写入,只是被写入硬盘的缓存中,每30秒会同步到硬盘。因此30秒内如果系统异常奔溃,这30秒的数据可能会丢失。

为了避免这个情况,redis允许配置appendfsync,包括always、no、everysec三种参数。默认是everysec,即每秒强制要操作系统完成一次同步;always每次写入的时候同步,最安全但最慢;no是用操作系统的方法进行同步,不安全。

通常会同时开启AOF和RDB两种持久化,保证数据的一致性。

——written by linhxx 2017.08.10

原文发布于微信公众号 - 决胜机器学习(phpthinker)

原文发表时间:2017-08-10

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏转载gongluck的CSDN博客

cocos2dx 打灰机

#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...

5286
来自专栏张善友的专栏

Miguel de Icaza 细说 Mix 07大会上的Silverlight和DLR

Mono之父Miguel de Icaza 详细报道微软Mix 07大会上的Silverlight和DLR ,上面还谈到了Mono and Silverligh...

2667
来自专栏Ceph对象存储方案

Luminous版本PG 分布调优

Luminous版本开始新增的balancer模块在PG分布优化方面效果非常明显,操作也非常简便,强烈推荐各位在集群上线之前进行这一操作,能够极大的提升整个集群...

3095
来自专栏pangguoming

Spring Boot集成JasperReports生成PDF文档

由于工作需要,要实现后端根据模板动态填充数据生成PDF文档,通过技术选型,使用Ireport5.6来设计模板,结合JasperReports5.6工具库来调用渲...

1.2K7
来自专栏跟着阿笨一起玩NET

c#实现打印功能

2612
来自专栏我和未来有约会

Silverlight第三方控件专题

这里我收集整理了目前网上silverlight第三方控件的专题,若果有所遗漏请告知我一下。 名称 简介 截图 telerik 商 RadC...

3955
来自专栏我和未来有约会

Kit 3D 更新

Kit3D is a 3D graphics engine written for Microsoft Silverlight. Kit3D was inita...

2506
来自专栏Golang语言社区

【Golang语言社区】GO1.9 map并发安全测试

var m sync.Map //全局 func maintest() { // 第一个 YongHuomap := make(map[st...

4678
来自专栏java 成神之路

使用 NIO 实现 echo 服务器

4517
来自专栏C#

DotNet加密方式解析--非对称加密

    新年新气象,也希望新年可以挣大钱。不管今年年底会不会跟去年一样,满怀抱负却又壮志未酬。(不过没事,我已为各位卜上一卦,卦象显示各位都能挣钱...)...

4808

扫码关注云+社区