《Redis设计与实现》读书笔记(十一) ——Redis数据库与键空间
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一、redis数据库
redis服务器将所有数据库都保存在redisServer结构里的db数组,数组里面的每个元素都是一个redisDb结构,每个redisDb代表一个数据库。
typedef structredisServer{
//省略其他内容....
redisDb *db;
int dbnum;
};
其中,dbnum表示数据库的数量,初始化服务器的时候,会根据此值创建数据库个数。该属性由配置文件中的database选项决定。
结构如下图:
二、切换数据库
默认情况下,客户端操作0号数据库,客户端可以通过select命令切换数据库。在服务器内部,客户端状态结构redisClient的db属性,记录客户端当前目标的数据库,该属性是指向redisServer的db数组中的某个具体redisDb结构的指针。
typedef structredisClient{
redisDb *db;
}redisClient;
如下图所示:
如果此时在客户端select 0,则redisClient的db指针又会指向db[0]。因此,select命令的原理,就是通过修改redisClient的db指针的指向,来实现数据库的切换。
由于redis没有指示当前在哪个数据库的命令,因此切换数据库后要注意相应的操作。尤其对于flushall这种命令,最好执行命令前,要先执行select到某个数据库,再次确认在当前要操作的数据库。
三、数据库键空间
redis是存储键值对的数据库服务器,每个数据库都是一个redisDb结构,其中用dict字典来保存每个键值对。
typedef structredisDb{
dict *dict;
}redisDb;
dict存储数据库中的所有键值对,也成为键空间。键空间的键就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象;键空间的值,就是数据库的值,可以是redis5中对象中的任一种。
redis数据库中同时有多个键的情况,如下图所示:
由于键空间是个数据库字典,因此对键值的增删改查都是通过字典的操作进行的,主要如下:
1)添加新键,就是将新的键值对放在数据库字典里面。
2)删除键,就是从键空间的字典中,删除键值对对象。
3)更新键,实质是对键空间中键对应的值进行更新。
4)对键取值,实质上就是取出键空间中,键对应的值的对象。
除此之外,如flushdb即清空整个dict字典;randomkey即从dict字典中随机取一个键,再返回键对应的值对象;dbsize即返回dict字典键值对的总数量;exists、rename、keys等命令则是直接操作dict的键,或直接获取键并进行返回。
redis对于读写键空间,除了上述的正常读写,还会有相应的维护操作。其中,写操作都会先读键,因此下列的读,也包括写之前的读操作。主要如下:
1)读取一个键以后,服务器会根据键是否存在,来更新服务器中的键空间命中次数(hit)或未命中次数(miss)。这两个值可以在info status命令的keyspace_hits属性和keyspace_misses属性查看。
2)读取一个键以后,服务器会更新键的LRU,即最后访问时间,redis可以通过当前时间减去lru,确认该键的闲置时间。可以通过命令object ideltime key来查看key键的当前闲置时间。
3)读取一个键以后,发现该键已经过期,会先删除该键,然后再进行后续的操作。
4)如果客户端使用watch命令监视某个键,则修改键的值后,键会被标记为脏(dirty),从而让事务程序注意到该键已经被修改过。
5)服务器每次修改一个键后,都会对脏键计数器值增1,这个值会触发服务器持久化以及复制操作。
6)如果服务器开启数据库通知功能,则修改键后,服务器将按照配置,发送相应的数据库通知。
——written by linhxx 2017.09.03