H2Engine游戏服务器设计之属性管理器

游戏服务器设计之属性管理器

  游戏中角色拥有的属性值很多,运营多年的游戏,往往会有很多个成长线,每个属性都有可能被N个成长线模块增减数值。举例当角色戴上武器时候hp+100点,卸下武器时HP-100点,这样加减逻辑只有一处还比较好控制,如果某天有个特殊功能当被某技能攻击时,角色武器会被击落,这样就会出现减数值的操作不止一处。如果逻辑处理不当,比如击落的时候没有恰当的减数值,再次穿戴武器就导致属性值加了两边,也就是玩家经常说的刷属性。这种bug对游戏平衡性影响很大,反响很恶劣,bug又很难被测试发现。本文将介绍一种管理属性的思路,最大限度的避免此类bug,如果出现bug,也能够很好的排查。

设计思路

  刷属性bug的核心原因是某功能的模块数值加了N次,所以各个模块加的属性要被记录,加过了必须不能重复加。设计这样的数据结构。

//!各个属性对应一个总值
//!各个属性对应各个模块的分值
template<typename T>
class PropCommonMgr
{
public:
    typedef T ObjType;
    typedef int64_t (*functorGet)(ObjType);
    typedef void (*functorSet)(ObjType, int64_t);
    struct PropGetterSetter
    {
        PropGetterSetter():fGet(NULL), fSet(NULL){}        
        functorGet fGet;
        functorSet fSet;
        std::map<std::string, int64_t> moduleRecord;
    };
    void regGetterSetter(const std::string& strName, functorGet fGet, functorSet fSet){
        PropGetterSetter info;
        info.fGet = fGet;
        info.fSet = fSet;
        propName2GetterSetter[strName] = info;
    }
  public:
      std::map<std::string, PropGetterSetter>    propName2GetterSetter;
  };
  1. 关于数据结构的get和set,我们为每个属性命名一个名字,这样处理数据的时候会非常方便(比如道具配增加属性等等),角色属性有很多种,这里不能一一定义,所以属性管理器只是映射属性,并不创建属性值。通过regGetterSetter接口,注册get和set的操作映射。为什么不需要提供add和sub接口能,因为add和sub可以通过get和set组合实现。get和set的接口实现如下:
int64_t get(ObjType obj, const std::string& strName) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet){
            return it->second.fGet(obj);
        }
        return 0;
    }
    bool set(ObjType obj, const std::string& strName, int64_t v) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fSet){
            it->second.fSet(obj, v);
            return true;
        }
        return false;
    }
  1. 关于add和sub,前面提到要避免刷属性,就必须避免重复加属性。所以每个模块再加属性前必须检查一下是否该模块已经加了属性,如果加过一定要先减后加。因为每次模块加属性都记录在属性管理器中,那么减掉的数值一定是正确的。这样可以避免另外一种常见bug,如加了100,减的时候计算错误减了80,也会积少成多造成刷属性。add和sub的代码如下:
int64_t addByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName, int64_t v) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod != it->second.moduleRecord.end()){
                ret -= itMod->second;
                itMod->second = v;
            }
            else{
                it->second.moduleRecord[moduleName] = v;
            }
            ret += v;
            it->second.fSet(obj, ret);
            return ret;
        }
        return 0;
    }
    int64_t subByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod == it->second.moduleRecord.end()){
                return ret;
            }
            ret -= itMod->second;
            it->second.moduleRecord.erase(itMod);
            it->second.fSet(obj, ret);
            return ret;
        }
        return 0;
    }
    int64_t getByModule(ObjType obj, const std::string& strName, const std::string& moduleName) {
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            int64_t ret =it->second.fGet(obj);
            std::map<std::string, int64_t>::iterator itMod = it->second.moduleRecord.find(moduleName);
            if (itMod != it->second.moduleRecord.end()){
                return itMod->second;
            }
        }
        return 0;
    }
    std::map<std::string, int64_t> getAllModule(ObjType obj, const std::string& strName) {
        std::map<std::string, int64_t> ret;
        typename std::map<std::string, PropGetterSetter>::iterator it = propName2GetterSetter.find(strName);
        if (it != propName2GetterSetter.end() && it->second.fGet && it->second.fSet){
            ret = it->second.moduleRecord;
        }
        return ret;
    }

  如上代码所示,addByModule和subByModule必须提供模块名,比如穿装备的时候加血量:addByModule('HP', 'Weapon', 100),而卸下武器的时候只要subByModule('HP', 'Weapon'),因为属性管理器知道减多少。

总结

  1. 属性提供一个名字映射有很多好处,比如装备配属性,buff配属性的,有名字相关联会特别方便
  2. 提供一个get和set接口的映射,这样属性管理器就和具体的对象的属性字段解耦了。即使是现有的功能模块也可以集成这个属性管理器。
  3. 属性的add和sub操作,都在属性管理器中留下记录,这样即使出现问题,通过getByModule getAllModule两个接口亦可以辅助查找问题。
  4. 属性管理已经集成到H2Engine中,github地址: https://github.com/fanchy/h2engine

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏CDA数据分析师

那人的Excel技巧好烂,他做1个小时,别人29秒搞定

本文为简书作者傲看今朝原创,CDA数据分析师已获得授权 ”智能表格“在Excel中就是叫表格,恐怕是Excel当中最不起眼最受人忽视,却极其实用的功能之一,可以...

1755
来自专栏移动端开发

CoreData和FMDB你用哪个?

概括:         我们先说说这两个东西,CoreData 和 FMDB,其实就我自己而言觉得这两个都不错,刚开始是接触FMDB的,CoreData是工作...

20610
来自专栏醒者呆

Go并发模式:管道与取消

关键字:Go语言,管道,取消机制,并发,sync.WaitGroup,包引用,通道,defer,select GO并发模式:管道与取消 简介 Go的并发能...

2796
来自专栏用户画像

3.2 组帧

数据链路层之所以要把比特组合成帧为单位传输,是为了在出错时只重发出错的帧,而不必重发全部数据,从而提高了效率。为了使接收方能正确地接受并检查所传输的帧,发送方必...

471
来自专栏塔奇克马敲代码

QDockWidget嵌套布局详解-实现Visual Studio布局

2406
来自专栏Java架构沉思录

如何优雅地使用Redis之位图操作

在进入今天的主题前,先简单地解释下Redis中的位图到底是什么。Redis官方文档对于位图的介绍如下:

923
来自专栏圣杰的专栏

DDD理论学习系列(6)-- 实体

1.引言 实体对应的英语单词为Entity。提到实体,你可能立马就想到了代码中定义的实体类。在使用一些ORM框架时,比如Entity Framework,实体作...

2048
来自专栏Java技术分享

分布式唯一ID生成器Twitter 的 Snowflake idworker java版本

import java.lang.management.ManagementFactory; import java.net.InetAddress; impo...

2415
来自专栏数说工作室

4. call PRXPOSN() | 撕数据!

【SAS Says·扩展篇】撕数据! | 4. call PRXPOSN() 0. 前集回顾 1. 新的问题 2. 初识 PRXPOSN() 3. 问题解决 -...

3446
来自专栏编程

java框架,springAOP-顾问的实现必须要把通知功能封装起来!

好的各位小伙伴,上次分享的【springAOP—实现通知系统的全过程】大家学会了吗? 如果学会了那么我们今天就继续分享! 好了又到了共享知识的时刻了 准备好了吗...

18110

扫描关注云+社区