代理模式

代理模式(Proxy Pattern)

GoF中给出的代理模式的定义为: 代理模式给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。 代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。 代理模式根据其目的和实现可分为很多种类,常用的代理模式包括如下几种: (1)远程代理(Remote Proxy)————为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可以是在另一台主机中,远程代理又称为大使(Ambassador) (2)虚拟代理(Virtual Proxy)————如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。 (3)保护代理(Protect Proxy)————控制一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 (4)缓冲代理(Cache Proxy)————为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 (5)只能引用代理(Smart Reference Proxy)————当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来。

代码实现: 1.抽象主题类——BuyTicket.java

public interface BuyTicket {    public void showticket();}

2.具体主题类——Train.java

public class Train implements BuyTicket {    @Override    public void showticket() {        System.out.println("one ticket");    }}

3.代理角色类——TicketCenter.java

public class TicketCenter implements BuyTicket {    private BuyTicket ticket;    public TicketCenter(BuyTicket ticket) {        this.ticket = ticket;    }    @Override    public void showticket() {        ticket.showticket();    }    public void buy() {        System.out.println("by proxy");        showticket();    }}

4.客户端测试类

public class ProxyPattern {    public static void main(String args[]) {        BuyTicket x = new Train();        TicketCenter y = new TicketCenter(x);        y.buy();    }}

运行结果:

by proxyone ticket

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