前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >一步步教你弹性框架-下篇

一步步教你弹性框架-下篇

作者头像
HTML5学堂
发布2018-03-12 17:09:42
8770
发布2018-03-12 17:09:42
举报
文章被收录于专栏:HTML5学堂

HTML5学堂:本文继续为大家讲解弹性框架,在前两篇文章当中,我们从最基本的来回运动,讲解到缓冲运动、有摩擦力的运动。基本实现了弹性动画效果。今天我们主要来进行函数的封装与优化。

相关阅读:

一步步教你弹性框架-中篇

一步步教你弹性框架-上篇

第六步 运动功能函数封装

首先在一个元素点击时,应当执行一个功能函数,这个功能函数我们将其独立出来,作为一个全局的函数而存在,从而实现多次调用。之后我们为了便于控制,需要“变量换常量”、“使用参数控制传入”。在整个功能当中,要发生位置变化的元素是不确定的;每次的终点值以及起点值也是不确定的。对于到底要通过哪种属性让元素变化(之前我们采用的是margin-left,如果使用定位也是可以采用left的)。因此,我们至少需要采用3个参数来辅助我们效果的完成。

完成至第五步的代码

代码语言:javascript
复制
var btn = document.getElementById("btn");    // 获取控制按钮
var move = document.getElementById("move");    // 获取运动块
var timer = null;    // 初始化一个计时器
var speed = 0;    // 初始化一个速度
var startVal = parseInt(getStyle(move, "marginLeft"));    // 获取初始位置
var targetVal = 600;    // 用于存储目标值
 
btn.onclick = function () {
    timer = setInterval(function(){
        speed += (targetVal - startVal) / 40;
        speed *= 0.95;
        startVal += speed;
 
        if (Math.abs(speed) < 1 && Math.abs(startVal - targetVal) < 1) {
            clearInterval(timer);
            startVal = targetVal;
        };
 
        move.innerHTML = "速度:" + speed + "当前位置:" + startVal;    // 测试用代码-便于理解
        move.style.marginLeft = startVal + "px";    // 通过修改marginLeft实现块向右运动
    }, 24);
}

PS:对于基本结构与样式代码,在我们前一篇文章——一步步教你弹性运动框架(上)中有书写,可直接点击查看。

修改后的代码

代码语言:javascript
复制
var btn = document.getElementById("btn");    // 获取控制按钮
var move = document.getElementById("move");    // 获取运动块
var timer = null;    // 初始化一个计时器
var speed = 0;    // 初始化一个速度
 
btn.onclick = function(){
    bounce(move, "marginLeft", 600)
}
function bounce(ele, prop, targetVal) {
    var startVal = parseInt(getStyle(ele, prop));    // 获取初始位置
    timer = setInterval(function(){
        speed += (targetVal - startVal) / 40;
        speed *= 0.95;
        startVal += speed;
 
        if (Math.abs(speed) < 1 && Math.abs(startVal - targetVal) < 1) {
            clearInterval(timer);
            startVal = targetVal;
        };
 
        ele.innerHTML = "速度:" + speed + "当前位置:" + startVal;    // 测试用代码-便于理解
        ele.style[prop] = startVal + "px";    // 通过修改marginLeft实现块向右运动
    }, 24);
}

第七步 优化计时器与速度

和我们课上讲解到的动画框架是类似的,在一个页面当中,可能存在着两个或以上的元素共用一个动画功能函数,那么此时计时器以及速度就绝对不能够共用。因此,我们需要将timer以及speed这两个全局变量调整为局部变量(以对象.属性、对象.方法的方式进行书写)

调整代码如下:

代码语言:javascript
复制
var btn = document.getElementById("btn");    // 获取控制按钮
var move = document.getElementById("move");    // 获取运动块
 
btn.onclick = function(){
    bounce(move, "marginLeft", 600)
}
function bounce(ele, prop, targetVal) {
    var startVal = parseInt(getStyle(ele, prop));    // 获取初始位置
    ele.speed = 0;
    ele.timer = setInterval(function(){
        ele.speed += (targetVal - startVal) / 40;
        ele.speed *= 0.95;
        startVal += ele.speed;
 
        if (Math.abs(ele.speed) < 1 && Math.abs(startVal - targetVal) < 1) {
            clearInterval(ele.timer);
            startVal = targetVal;
        };
 
        ele.innerHTML = "速度:" + ele.speed + "当前位置:" + startVal;    // 测试用代码-便于理解
        ele.style[prop] = startVal + "px";    // 通过修改属性值实现块的运动
    }, 24);
}

第八步 防止计时器叠加以及最后的优化

防止计时器叠加

当使用鼠标不断点击按钮时,我们并没有检测当前是否有计时器,因此为了防止不断的点击而造成的计时器叠加,我们需要进行计时器的检测。

一种方式是在每次运行函数过程中,检测ele.timer是否存在,如果存在则清除。但是这种方式会导致一些问题,在多次点击时,虽然并不会停不下来或造成抖动,但是会对“弹簧”的整体效果产生影响,让人感觉有些卡顿(相当于每次点击之后都是重新一个动画,而速度不同会让人感觉不流畅)

因此,我们采用另一种方式,用一个布尔值判断当前是否已经点击过按钮,如果点击过,则不再执行,如果还没有点击过,则执行运动功能函数。一起来看代码:

代码语言:javascript
复制
var btn = document.getElementById("btn");    // 获取控制按钮
var move = document.getElementById("move");    // 获取运动块
btn.judge = false;
btn.onclick = function(){
    if (btn.judge == false) {
        bounce(move, "marginLeft", 600);
        btn.judge = true;
    };
}
function bounce(ele, prop, targetVal) {
    var startVal = parseInt(getStyle(ele, prop));    // 获取初始位置
    ele.speed = 0;
    ele.timer = setInterval(function(){
        ele.speed += (targetVal - startVal) / 40;
        ele.speed *= 0.95;
        startVal += ele.speed;
 
        if (Math.abs(ele.speed) < 1 && Math.abs(startVal - targetVal) < 1) {
            clearInterval(ele.timer);
            startVal = targetVal;
        };
 
        ele.innerHTML = "速度:" + ele.speed + "当前位置:" + startVal;    // 测试用代码-便于理解
        ele.style[prop] = startVal + "px";    // 通过修改属性值实现块的运动
    }, 24);
}

最后的优化

终于到最后一步了,先来庆祝一下~然后呢,我们需要稍微调整一下,让整个弹簧式的效果变得更舒服些,整个地方需要调整步长(原来我使用的是40)以及摩擦力的值(原来我使用的是0.95),分别调整为步长5以及0.7的摩擦力值,这个时候弹簧效果的速度会比较快且不会太多次的来回往复运动。(这个数字是测试出来的,各位也可以根据情况自行修改)

最后的最后,千万不要忘记我们的代码注释,良好的代码注释才会让我们日后更好的维护和修改。

代码语言:javascript
复制
var btn = document.getElementById("btn");    // 获取控制按钮
var move = document.getElementById("move");    // 获取运动块
btn.judge = false;
btn.onclick = function(){
    if (btn.judge == false) {
        bounce(move, "marginLeft", 600);
        btn.judge = true;
    };
}
 
/*
* 功能:弹性运动框架(需要注意,还需要在事件绑定时进行细节处理)
* 参数:ele是元素对象,prop是样式属性,targetVal表示要达到的目标值
* 调用demo:bounce(move, "marginLeft", 600);
* 绑定demo:
    btn.judge = false;
    btn.onclick = function(){
        if (btn.judge == false) {
            bounce(move, "marginLeft", 600);
            btn.judge = true;
        };
    }
* author:HTML5学堂
*/
function bounce(ele, prop, targetVal) {
    var startVal = parseInt(getStyle(ele, prop));    // 获取初始位置
    ele.speed = 0;
    ele.timer = setInterval(function(){
        ele.speed += (targetVal - startVal) / 5;
        ele.speed *= 0.7;
        startVal += ele.speed;
 
        if (Math.abs(ele.speed) < 1 && Math.abs(startVal - targetVal) < 1) {
            clearInterval(ele.timer);
            startVal = targetVal;
        };
 
        ele.innerHTML = "速度:" + ele.speed + "当前位置:" + startVal;    // 测试用代码-便于理解
        ele.style[prop] = startVal + "px";    // 通过修改属性值实现块的运动
    }, 24);
}

经过三篇文章,终于算是把我们的弹性框架讲解完成了~还是那句话,慢慢来,重要的是思路,知识要活学活用。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-01-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 懂点君 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 第六步 运动功能函数封装
    • 完成至第五步的代码
      • 修改后的代码
      • 第七步 优化计时器与速度
      • 第八步 防止计时器叠加以及最后的优化
        • 防止计时器叠加
          • 最后的优化
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档