前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏开发 - Math对象相关知识讲解

游戏开发 - Math对象相关知识讲解

作者头像
HTML5学堂
发布2018-03-13 14:12:17
1.9K0
发布2018-03-13 14:12:17
举报
文章被收录于专栏:HTML5学堂HTML5学堂

前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。

本文内容概要:

1 为何要学习Math对象

2 Math对象是什么

3 使用random()方法产生随机数

4 使用Math对象的方法进行取整

5 根据范围产生随机数

6 课程小结

7 课后作业

1 为何要学习Math对象

在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等事情,它们的共同点都是要求“随机”产生。那在JS里面,我们如何才能实现“随机”的效果?可以利用Math对象来达到相应的效果,具体接着往下看吧。

2 Math对象是什么

Math对象是属于JS内置的对象,换句话说,不需要我们人为的去创建对象(通过new操作符创建对象)而是可以直接的去使用Math对象里面的方法/属性,如:Math.random()等。

3 使用random()方法产生随机数

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  var randomNum = Math.random();


  // 输出产生的随机数
  console.log(randomNum);
</script>

结果:

结论:

从结果当中我们可以得出结论:random()方法返回介于0和1之间的一个随机数,不包括0和1。

4 使用Math对象的方法进行取整

前面几期我们接触过了使用parseInt()方法来进行取整,但是该方法不管后面小数的值是多少,都是直接舍去小数部分,比如parseInt(1.7);等于1,parseInt(0.5);等于0。如果想具体了解parseInt()的使用,可以回复“操作”到“HTML5学堂”公众号。Math对象里面封装了三种不同的舍入方法,便于开发者根据不同的情况采取不同的取整方式。

ceil()它将数值向上舍入为最接近的整数

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  console.log(Math.ceil(-0.2));
  console.log(Math.ceil(0.2));
  console.log(Math.ceil(-1.2));
  console.log(Math.ceil(-4.2));
  console.log(Math.ceil(5.2));
</script>

结果:

注意:负数的值越大,数值就要越小,所以负数向上取整的时候,数值要变小;

round()它将数值四舍五入为最接近的整数

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  console.log(Math.round(-0.2));
  console.log(Math.round(0.24));
  console.log(Math.round(-1.5));
  console.log(Math.round(-4.2));
  console.log(Math.round(5.5));
  console.log(Math.round(-2.5));
</script>

结果:

注意:当负数的小数等于0.5的时候,不会发生“整数进一”的现象,只有负数的小数大于0.5的时候,才会发生“整数进一”的现象;

floor()它将数值向下舍入为最接近的整数

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  console.log(Math.floor(-0.2));
  console.log(Math.floor(0.2));
  console.log(Math.floor(-1.2));
  console.log(Math.floor(-4.2));
  console.log(Math.floor(5.2));
</script>

结果:

注意:负数的值越小,数值就要越大,所以负数向下取整的时候,数值要变大;

5 根据范围产生随机数

现在我们可以使用random()方法产生0~1的随机数,那如何产生0~15(不包括0和15)的随机数?

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  console.log(Math.random() * 15);    
</script>

结果:产生0 ~ 15的数,如:9.664246013519413、10.470054313898528,随机的结果都不是整数;

小编提出了另外一个需求:那如何产生0~15(不包括0和15)的随机整数?

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  console.log(Math.ceil(Math.random() * 14)); 
</script>

结果:产生1 ~ 14的整数;1乘以小于1(Math.random())的数结果肯定是小于1的小数,再向上取整最大只能是1;14乘以小于1(Math.random())的数结果肯定是小于14的数(包含小数部分),再向上取整最大只能是14;

小编又提出了另外一个需求:如何产生1 ~ 8的整数,包括1和8?

实例:

代码语言:javascript
复制
<script type="text/javascript">
  // 方法一:四舍五入
  console.log(Math.round(Math.random() * 7) + 1);


  // 方法二:向上取整
  console.log(Math.ceil(Math.random() * 8));  


  // 方法三:向下取整 
  console.log(Math.floor(Math.random() * 8) + 1);  
</script>

问题:三种舍入方法都可以实现根据范围产生随机数,那我们平常推荐使用哪一种方法?

下图是小编做了部分概率分析的结果

结论:从结果中得出,使用floor()方法概率会比较均等,所以小编推荐大家平常使用向下取整来产生相应的随机数,这样概率会相对均等一点。

根据范围产生的随机数其实是有一定的规律,小编推荐大家使用下面的公式来产生随机数,简单快捷。

公式:Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值 );

6 课程小结

可以通过Math.random()方法产生0 ~ 1的随机数;

为了保证产生的随机数是整数,我们可以使用floor()、ceil()、round()进行取整;

为了让产生的随机数概率相对均等一点,推荐使用floor()方法进行取整;

根据范围产生随机数我们可以利用该公式:Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值 );

7 课后作业

点击粉红色的色块,产生一个随机数,然后根据产生的随机数选中一个块设置样式为粉红色。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-07-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 懂点君 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 本文内容概要:
  • 1 为何要学习Math对象
  • 2 Math对象是什么
  • 3 使用random()方法产生随机数
  • 4 使用Math对象的方法进行取整
    • ceil()它将数值向上舍入为最接近的整数
      • round()它将数值四舍五入为最接近的整数
        • floor()它将数值向下舍入为最接近的整数
        • 5 根据范围产生随机数
        • 6 课程小结
        • 7 课后作业
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档