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扒一扒“WEBP格式”的图片

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HTML5学堂
发布2018-03-13 15:07:09
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发布2018-03-13 15:07:09
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文章被收录于专栏:HTML5学堂HTML5学堂HTML5学堂
HTML5学堂:谷歌于2010年推出的新一代图片格式 —— WEBP,随着移动互联网的发展,WEBP格式在2015年逐渐的开始被大公司部分采用。本文主要除了比较WEBP与JPG等传统格式的图片之外,还介绍了如何转换WEBP格式图片以及具体开发时的用法。

使用WEBP图片的目的

保证图片质量的前提下缩小图片体积。JPEG、PNG以及GIF这些格式的图片已经没有太大的优化空间。但是,WebP图片格式给图片优化提供了另一种可能

图片压缩

无损压缩的图片格式

TIFF;GIF;RAW;PCX;TAG;PNG;BMP

有损压缩格式

JPEG;JPG;WMF

WEBP图片对压缩的支持

WebP是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式(也支持alpha通道,动画演示),根据Google的测试,无损压缩后的WebP比PNG文件少了26%的体积,有损压缩后的WebP图片相比于等效质量指标的JPEG图片减少了25%~34%的体积。

WEBP的兼容情况

谷歌、欧朋、移动端的谷歌内核浏览器(移动端苹果不支持)

WEBP与JPG的比较

WebP与JPG相比较,编码速度慢10倍,解码速度慢1.5倍

通过同样质量的WebP与JPG图片加载的速度进行测试。测试的JPG和WebP图片大小如下:

WebP虽然会增加额外的解码时间,但由于减少了文件体积,缩短了加载的时间,页面的渲染速度加快了。同时,随着图片数量的增多,WebP页面加载的速度相对JPG页面增快了。所以,使用WebP基本没有技术阻碍,还能带来性能提升以及带宽节省。

如何转换WEBP格式的图片

iSparta软件

下载地址:http://isparta.github.io/index.html

在线生成:

智图:http://zhitu.isux.us/

如何实现全浏览器兼容

此处的兼容,指的是让高级浏览器加载WEBP格式的图片,而不支持WEBP的浏览器加载原格式图片。

方案1:引入flash

引入成本太高而且转为flash之后图片不能再操作,缺少灵活性,同时又会占用过多的CPU。

方案2:同时提供两套图片

1. 具体实现方法 - 服务器端:

服务端方式服务端就只能通过UA信息来判断。针对不同浏览器提供不同文件。(https://github.com/igrigorik/webp-detect)

2. 具体实现方法 - JS前端:

检测WEBP的支持程度

JavaScript检测是否支持WebP代码如下:

function check_webp_feature(feature, callback) {
    var kTestImages = {
        lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
        lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
        alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
        animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
    };
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
        callback(feature, result);
    };
    img.onerror = function () {
        callback(feature, false);
    };
    img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];
}

在浏览器向服务器发起请求时,对于支持WebP图片的浏览器,会在请求头Accept中带上image/webp的信息,服务器便能识别到浏览器是否支持WebP,在服务器中处理图片。

使用前端实现WEP的案例

考虑到不少开发人员没有后台操作权限,因此利利在此利用JS,书写了一个模拟性案例。原理和后台比较相似:提供好两种图片,之后检测浏览器是否支持WEP,如果支持则加载WEP格式的图片,如果不支持则加载原格式图片。

具体代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML5学堂 - H5course</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no">
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <img src="" webpsrc="images/1.webp" normalsrc="images/1.jpg" alt="" title="">
        <img src="" webpsrc="images/2.webp" normalsrc="images/2.jpg" alt="" title="">
    </div>
    <script>
        function check_webp_feature(feature, callback) {
            var kTestImages = {
                // 有损 - lossy; 无损 - lossless
                lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
                lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
                alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
                animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
            };
            var img = new Image();
            img.onload = function () {
                var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
                 callback(feature, result);
            };
            img.onerror = function () {
                callback(feature, false);
            };
            img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];
        }
        var imgs = document.getElementsByTagName('img');
        check_webp_feature('lossy', function(feature, result){
            if (result) {
                console.log('支持' + feature + '的压缩方式');
                for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
                    imgs[i].setAttribute('src', imgs[i].getAttribute('webpsrc'));
                };
 
            } else {
                console.log('不支持' + feature + '的压缩方式');
                for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
                    imgs[i].setAttribute('src', imgs[i].getAttribute('normalsrc'));
                };
            }
        })
 
    </script>
</body>
</html>

支持WEBP格式的谷歌浏览器,加载webp格式的两张图片

不支持WEBP格式的火狐浏览器,加载的是jpg格式的两张图片

大面积应用WEBP存在的问题(目前实际使用最大的痛点)

1. 服务器存储空间,我们不能抛弃原有格式,那么存储的数据量将会增加60%

2. 如果请求时再转换,由于目前转码的效率太低,特别的大文件的PNG速度很慢

WEBP应用场景推荐

在网络上查阅资料时,看到的WEBP应用场景推荐(即无需考虑兼容的场景)

1. 客户端软件,内嵌了基于Chromium(chrome浏览器背后的引擎)的webview,这类浏览器中应用的网页是可以完全使用webp格式,提升加载渲染速度,不考虑兼容。

2. 用node-webkit开发的程序,用webp可以减少文件包的体积。(开发桌面+WEB混合型应用)

3. 移动应用或移动端网页游戏,界面需要大量图片,可以嵌入webp的解码包,能够节省用户流量,提升访问速度

HTML5小编-利利 耗时10h

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原始发表:2016-07-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 使用WEBP图片的目的
  • 图片压缩
    • 无损压缩的图片格式
      • 有损压缩格式
        • WEBP图片对压缩的支持
        • WEBP的兼容情况
        • WEBP与JPG的比较
        • 如何转换WEBP格式的图片
          • iSparta软件
            • 在线生成:
            • 如何实现全浏览器兼容
              • 方案1:引入flash
                • 方案2:同时提供两套图片
                • 使用前端实现WEP的案例
                • 大面积应用WEBP存在的问题(目前实际使用最大的痛点)
                • WEBP应用场景推荐
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