一.值类型和引用类型
所有的值类型和引用类型的引用都存在“栈”中
1.值类型
命名空间:System.ValueType
值类型数据储存所在的内存区域成为栈
值类型主要包括基本数据类型和枚举类型,结构
值类型的赋值原理:
在栈上复制的真实值
实例代码:
//张浩和李明去年身高都是170cm,今年李明长到了180cm,张浩没有变化,
//输出去年和今年两人身高
int zhheight = 170;
int lmheigt = zhheight;
Console.WriteLine("去年张浩身高是{0}\t李明的身高是{1}", zhheight, lmheigt);
lmheigt = 180;
Console.WriteLine("今年张浩身高是{0}\t李明的身高是{1}", zhheight, lmheigt);
2.引用类型
命名空间:System.Onject
引用类型主要包括数组,类和接口,字符串等
储存在栈和堆中
堆上储存的真实对象本身真实对象的属性
示例代码:
int[] zhArray={170,60};
int[] lmArray = zhArray;
Console.WriteLine("去年张浩身高是{0},体重是{1}\t李明的身高是{2},体重是{3}", zhArray[0],zhArray[1], lmArray[0],lmArray[1]);
Console.WriteLine("================我是高贵的分割线====================");
lmArray[0] = 180;
lmArray[1] = 70;
Console.WriteLine("今年张浩身高是{0},体重是{1}\t李明的身高是{2},体重是{3}", zhArray[0], zhArray[1], lmArray[0], lmArray[1]);
//解决:
int[] zhArray = { 170, 60 };
int[] lmArray = new int[2];
for (int i = 0; i < zhArray.Length; i++)
{
lmArray[i] = zhArray[i];
}
Console.WriteLine("去年张浩身高是{0},体重是{1}\t李明的身高是{2},体重是{3}", zhArray[0], zhArray[1], lmArray[0], lmArray[1]);
Console.WriteLine("================我是高贵的分割线======================");
lmArray[0] = 180;
lmArray[1] = 70;
Console.WriteLine("今年张浩身高是{0},体重是{1}\t李明的身高是{2},体重是{3}", zhArray[0], zhArray[1], lmArray[0], lmArray[1]);
3.细分值类型和引用类型
类别 | 描述 | |
---|---|---|
值类型 | 基本数据类型 | 整型:int |
&长整型:long | ||
浮点型:float 双精度:double | ||
字符型:char | ||
波尔型:bool | ||
枚举类型 | 枚举:enum | |
结构类型 | 结构:strut | |
引用类型 | 类 | 基类:System.Object |
字符串:string | ||
自定义类:class | ||
接口 | 接口:interface | |
数组 | 数组:int[],string[] |
二.结构
1.定义:
语法:
访问修饰符 struct 结构名
{
//结构体
}
特点:
结构中可以有字段,也可以有方法
定义时,结构中的字段不能被赋初值
示例代码:
//定一个自己的结构体
public struct MyPointer
{
//成员 属性 结构体的成员变量不能有初值
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
//结构体中可以定义方法
public void show()
{
}
}
2.使用
可以不用new。直接定义结构的对象即可
声明结构的对象后,必须给结构的成员赋初值
示例代码:
static void Main(string[] args)
{
//使用结构体
MyPointer pointer=new MyPointer();
pointer.Age = 20;
pointer.show();
}
3.使用经验
不推荐使用(结构用得越多所消耗的存储空间也越多)
三.构造函数
示例代码:
public class Player
{
//无参
private Player()
{
//归类:方法(方法)/函数 (面向过程)
}
//有参
public Player(string name)
{
//归类:方法(方法)/函数 (面向过程)
}
}