社区的APP 还在紧张的开发中,现在剧透APP的部分功能模块; 今天剧透的是 APP的红包模块。 红包设计思路: 1 促进用户的使用,对于积极的用户我们社区是给予了很大的回馈措施,回馈的措施就是大力无限量的红包回馈用户。 2 红包功能,主要包括,注册用户送红包,看文章送红包,回答问答送红包; 3 红包的内容非RMB,主要是一些软性的东西,例如,G币或者G豆,社区论坛的金币;最最优惠的属于送论坛的VIP。 4 剧透重要的是思想,以下代码大家主要是理解思路;代码部分重要的被***替代。
// 红包的协议的处理的方式
func (this *OnlineUser) PlayerGetBriberyMoneyFun(ProtocolData map[string]interface{}) {
Log_Eio.Log("Entry PlayerGetBriberyMoneyFun")
Log_Eio.Fmt("Entry PlayerGetBriberyMoneyFun")
// 获取客户端传递的数据;获取是申请什么样子的红包
iRoleUID := ProtocolData["RoleUID"].(float64) // 用户基本的UID
iBriberyMoneyType := ProtocolData["BriberyMoneyType"].(float64) // 用户基本的操作
Log_Eio.Fmt(iBriberyMoneyType)
// 产生随机红包的道具的类型
GoDouNUMtmp, GoBiNUMtmp, CoinNUMtmp := this.CreateRandCoinOrGoDouOrGoBiNUMFun(int(iBriberyMoneyType))
// 需要传输的数据的结构
BriberyMoneyinfo := Proto2_Data.HS2C_GetBriberyMoney{
Protocol: Proto_Data.Go_Of_VIP_Proto, // 主协议
Protocol2: Proto2_Data.HS2C_GetBriberyMoney_Proto, // 子协议
IsSucc: true, // 购买成功
GoDouNUM: uint32(GoDouNUMtmp),
GoBiNUM: uint32(GoBiNUMtmp),
CoinNUM: uint32(CoinNUMtmp),
DuiHuanMa: *************, // 兑换码
StrMsg: "buy succ 你有个勋章需要领取",
}
// 发送给玩家数据
this.PlayerSendMessage(BriberyMoneyinfo)
// 更新数据库及内存数据库
dbif.*********************
return
}