自绘按钮的实现过程
首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog工程
输入工程名,然后将生成的按钮等删除,重新添加两个按钮。
为按钮设置属性
选择自绘,就是自己向上贴图
在dlg类的对象上添加WM_DRAWITEM属性
在生成的OnDrawItem方法中添加如下代码
//添加绘图函数
void CMy40_mybuttonDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDC ButtonDC;
CBitmap bitmapTrans;
BITMAP bmp;
CDC mem;
CRect rc;
//得到用于绘制按钮的DC
ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
//准备用于向按钮区域传输位图
mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
//获取按钮所占的矩形大小
rc=lpDrawItemStruct->rcItem;
//获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
//如果按钮已经得到焦点,绘制选中状态下的按钮
if(state&ODS_FOCUS)
{
bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
//向按钮所在位置传输位图
//使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变
ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
mem.SelectObject(old);
bitmapTrans.DeleteObject();
//设置文字背景为透明
ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
ButtonDC.DrawText("已选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
}
else
{
bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans);
bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
ButtonDC.DrawText("未选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
mem.SelectObject(old2);
bitmapTrans.DeleteObject();
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}
编译运行,运行后得到效果如果所示