棋牌游戏服务器架构: 详细设计(一) 内核设计

内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口:

图1 IService接口

Start方法用来启动服务。

Stop 方法用来关闭服务。

IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作。

内核中的几个Service都不能够直接创建,Applications在使用这些Service的时候首先要得到一个IServiceMgr的实例,这被实现成了一个另类地单例模式。IServiceMgr的接口定义如下:

图2 IServiceMgr接口

IServiceMgr提供两类接口:

1) 获取Service的接口,这样直接得到具体的Service,是因为内核的Service比较固定。没有必要用GetService(strServiceName)这种方法。

GetAsyncService 返回AsyncService的实例

GetDBService 返回DatabaseService的实例

GetTCPService 返回TCPServerService的实例

GetTimerService 返回定时器实例

2) 一个静态的单例方法Instance。它申明在接口层,但是需要在IServiceMgr的实现中去实现它。它返回IServiceMgr的实例。

由于IServiceMgr的实现只是简单地将IAttemptService,ITCPServerServer, IDatabaseService,ITimerService的实现组合在了一起,所以它的实现不会详细描述。

1 AsyncService详细设计

图3 AsyncService的详细设计

AsyncService主要是提供给其他3个Service使用的,它实现了IService接口和IAsyncService接口。因为与异步相关的功能基本上都被boost::asio实现,所以AsyncService主要只是管理boost::asio的实例 。IAsyncService只提供了一个方法:

GetIOService 返回一个可用的boost::asio::io_service的实例

AsyncService组合了boost::asio和ThreadPool,其中boost::asio::io_service的数目和机器的cpu总数相同,而ThreadPool中线程总数为2倍的cpu数。所有ThreadPool中的线程都将作为工作线程,它们的入口函数都是io_service::run。

2 TimerService详细设计

图4 TimerService的结构图

TimerService实现了IService和ITimerService接口。ITimerService提供如下接口:

1) SetTimer(timerId,milisecs,timerFunc,repeatTimes) 设置一个id为timerId的定时器,这个定时器会被激

发repeatTimes次,每两次被小激发的时间间隔为millsecs毫秒。每次被激发都会调用 timerFunc这个函数。

2) KillTimer(timerId) 取消id为timerId的定时器。

3) KillAllTimer() 取消所有的定时器,一般用在系统关闭时调用。

TimerService管理着一些TimerItem,Applications层用一个新的timerId,调用SetTimer时,TimerService就会创建一个新的TimerItem, 而在调用KillTimer时,就会销毁掉与其相关的那个TimerItem。TimerService的实现依赖与AsyncService,因为定时器本质上也是异步操作。将由AsyncService中的io_service来统一调度。

需要注意以下几点:

1) 传给SetTimer的timerFunc这个函数要是线程安全的,因为不确定会在哪个工作线程的context中调用它,同时 如果你的好几个定时器公用同一个timerFunc, 就可能对共享资源造成竞争。

2) SetTimer进如果发现已经存在相同id的TimerItem, 不会创建一个新的TimerItem,而是取消先前的定时器。修 改其参数后启动。

3 TCPServerService详细设计

图5 TCPServerService结构图

TCPServerService实现了IService接口和ITCPServerService接口。ITCPServerService的几个主要接口说明:

1) SendData 通过指定的ISocketItem发送数据, 数据在一般情况下由4个参数: MainCmd, SubCmd, Data, DataSize (可以参与总休设计中关于协议的部分的描述) 。有的时候Data为空,就不需要Data和DataSize这两个参数了。

2) SendDataBatch 给所有连接发送数据。这是批量发送的,所有连接池中对应的客户端都会收到。

3) CloseSocket 关闭指定的连接。

4) SetObserver 设置监听者。用以接收异步通知。

TCPServerService 管理着一个客户端来的连接池。这个连接池由SocketItem组成,每一个SocketItem都与一个整数标识对应,Applications使用这个标识来发送数据和接收数据。SocketItem主要提供下面几个接口:

1) GetIndex 获取与其对应的唯一标识

2) GetRound 由于每个SocketItem都是可以重用的,所以为了防止混乱,比如说一个SocketItem在前一时刻对应着client1, 但是现在对应着client2。client1曾经的一个请求现在才要返回,这时如果没有GetRound就会把client1的处理结果错误地返回给client2。从这里也可以看出,每个SocketItem的round是在连接建立的时候会增加。

3) IsConnected 是否处于连接状态。

4) SendData 发送数据。

5) GetClientAddress 得到客户端的IP地址

6) GetConnectTimer 获取连接时间。

7) Close 关闭连接。

也许你会问了,我怎么只看到发送数据的接口,而没有接收数据的接口呢?因为这是个异步架构,在有连接到来,或者数据到来的时候,你会收到通知的。前提条件是你调用SetObserver设置了监听者。TCPServerService的监听都需要实现ITCPServiceObserver接口, TCPServerService通过这个接口提供的方法来通知你连接和读取事件:

1) OnSocketAccept 在新连接到达时,会调用你这里面的内容。

2) OnSocketRead 在数据读取完成后,会调用你提供的这个方法做进一步处理。

3) OnSocketClose 告诉你连接将要关闭。

需要注意的是如果你这三个方法中有共享的数据,要加锁保护。因为工作线程可能会产生竞争状态。

和TimerService一样,TCPServerService的异步调度依赖于IAsyncService。

4 DatabaseService详细设计

图6 DatabaseService结构图

可以对比一下DatabaseService和TCPServerService的结构图,你会发现他们是那么地相似。对的,它们的设计思路如出一辙。DatabaseService实现了IService和IDatabaseService这两个接口。IDatabaseService主要只提供了3个接口:

1) Connect 连接到一个数据库

2) Query 进行查询。 这里有两点要注意:1) Query以后不会立马得到结果,因为这是异步的; 2) 存储过程的调用也得使用这个方法,你只要将query语句写成 'select stroage_procedure(param1,param2,...)' 就行了。

3) SetObserver 设置观察者。因为查询是异步的,所以你要设一个观察者来得到通知。

DatabaseService管理着一些数据库连接DBConnect, 每一个DBConnect也与一个整数标识相关联,可以通过GetIndex获得。同时你可以通过IsConnect来查询这个DBConnect是否处于连接状态。

在实现IDBServiceObserver时,你需要实现下面两个方法:

1) OnDBConnect 在数据库连接建立时会调用

2) OnQueryEnd 在这里你可以得到一个表示查询结果的QueryResult对象。你可以通过它知道查询的状态,以及结果信息。

原文发布于微信公众号 - Golang语言社区(Golangweb)

原文发表时间:2017-01-12

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