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#游戏

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微软XBOX裁员警示:谈容灾备份最怕离职交接空白

用户12493922

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屏幕上几百个敌人是怎么跑动的:分帧、分级与空间划分

PC电脑医生

几十上百个单位同时在跑、在索敌、在互相碰撞、在播放动画。这在当年的硬件上是件不容易的事——而它靠的并不是"代码写得快",而是把工作量分摊掉了。

3910

改版为什么必须和特定版本的原版配对:依赖、替换与存档

PC电脑医生

植物大战僵尸杂交版这类作品,有一个共同点:它不是独立游戏,而是在某个原版基础上做出来的一套改动。

2410

微软裁员背后:AI开发正踩游戏业成本坑,硅碳相变视角

用户12770583

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为什么一局四十分钟的录像只有几十 KB:记录输入而不是记录状态

PC电脑医生

对比一下:同一场对战的游戏存档动辄几 MB。差了这么多个数量级,原因只有一个——录像里根本没有画面,也没有游戏状态。

4410

帝国时代2:征服者 的电脑对手为什么能用脚本改写:两条 AI 实现路线

PC电脑医生

没有绝对更优的一方:单机内容型游戏偏向开放(延长寿命),竞技或联机要求严格一致的游戏偏向收拢。

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让二十年前的程序在现代系统上跑起来:三条路线的取舍

PC电脑医生

让一个二十年前的程序在现代系统上跑起来,这件事表面上是在"修游戏",实际是在做一件更普遍的工作:让它当年对环境的三条假设重新成立。

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蜘蛛纸牌 看起来靠运气,其实是三件事:洗牌、可解性与撤销栈

PC电脑医生

蜘蛛纸牌这类单人纸牌游戏,常被当成"靠运气"。但从程序结构看,它的难度和体验由三件事决定:

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游戏服务器存档备份教程:自动备份与故障恢复实践

gavin1024

如果游戏支持存档落盘指令,热备份前先执行它,能显著降低拿到不完整文件的概率。多数游戏服务端提供了强制保存的管理命令,可以通过远程管理接口调用。

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远程游戏延迟大对决:2026年远控软件游戏串流延迟横测,谁最跟手?

YueXuan

腾讯云TDP | 产品KOL (已认证)

远程玩游戏,帧率决定「清不清楚」,延迟决定「跟不跟手」。本文在局域网、同城公网、跨省公网三种网络环境下,用高速摄像 + 帧分析方式,实测 ToDesk、向日葵、...

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变速齿轮2025 为什么对有些程序无效:时间接口被改的范围与副作用

PC电脑医生

前三类用于判断"过了多久",第四类用于控制"接下来等多久"。游戏的主循环通常长这样:处理一帧逻辑,然后等待一个极短的间隔,让画面不要过快。

12310

抗日:血战上海滩 最新版:手感漂、没声音、存档丢,三处成因各不相同

PC电脑医生

《抗日:血战上海滩》是 2003 年前后的单机射击游戏,官方早已不再更新。现在能下到的所谓最新版,本质上都是"原版程序 %2B 让它在现代系统上跑起来所需的处理...

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从点击「启动」到窗口出现:PCL2 启动一次游戏的链路与参数构成

PC电脑医生

点击"启动游戏"之后,到游戏窗口出现,中间可能是一秒,也可能是一分多钟。这段时间里,PCL2 做的事情分成三段:准备文件、拼装命令行、交出控制权。

8210

一小时的比赛,录像为什么只有几百 KB

PC电脑医生

1920×1080 的画面,单帧就是 200 多万个像素——每个像素 3 个字节表示颜色。

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红色警戒2:共和国之辉 的战场,为什么是斜着看的

PC电脑医生

但这个游戏是 2000 年发布的,2D 的。它没有 3D 模型,所有建筑和单位都是画好的图片。

11510

植物大战僵尸融合版:十个「+50% 攻击」,为什么不等于翻倍

PC电脑医生

从 150 到 225,提升了 75 点——相对于 150 而言,提升正好是 50%。

11110

暗黑破坏神2 刷不出想要的装备,问题可能不在 MF 上

PC电脑医生

人越多,NoDrop 的概率越低。 这是为什么多人房间里掉的东西明显更多——不是因为每个人 MF 高,是分母变了。

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