依托丰富的游戏生态资源和能力,致力于打造高质量、全方位生态的游戏云服务平台
游戏黑客是CTF比赛中一个独特且有趣的领域,它结合了逆向工程、内存分析、网络协议和编程等多种技术。通过游戏黑客技术,参赛者可以发现游戏中的漏洞,修改游戏行为,甚...
在现代游戏开发中,NPC(非玩家角色)对话系统已从简单的预设文本选择发展为复杂的自然语言交互系统。随着大语言模型(LLM)技术的快速演进,游戏开发者现在能够创建...
2015年DQN在Atari游戏上取得突破性进展,从此以后强化学习终于能处理复杂环境了,但没多久研究者就注意到一些奇怪的现象:
2.玩家按空格键后如何让游戏暂停是个问题,我们可以用一个死循环的睡眠来实现,并且如果再次按空格键退出循环。其次如果需要把 "游戏已暂停,点击空格键继续" 打印到...
(2)游戏成功退出游戏我们可以写一个函数(muu函数)来计算剩余 ' * ' 的个数,如果为10则退出循环且呈现游戏胜利。
一个有趣的网站展示了笔记本电脑上贴满贴纸的创意照片,探索科技与艺术的结合。许多开发者喜欢用贴纸个性化设备,这个项目收集了各种风格,从极简到狂野,激发灵感。评论中...
资深游戏设计师Raph Koster撰文指出,游戏设计的核心原则其实很简单:规则、反馈和乐趣循环。他简化了复杂理论,强调聚焦玩家体验,而非过度追求技术或美术。
[1]链接: https://discourse.haskell.org/t/ghc-now-runs-in-your-browser/13169
如果你现在打开这个游戏,很可能会看到一堆奇怪的%20、反斜杠和乱码。游戏勉强能玩,但画面支离破碎。或者根本不能动起来。
本篇博客介绍了力扣经典150题中的第三十八题:生命游戏。生命游戏是约翰·康威在1970年发明的细胞自动机,每个细胞的状态由其周围的八个相邻细胞状态决定。根据题目...
通过本篇博客,我们详细讨论了力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题,并提供了贪心算法的实现方法。这种方法具有高效性和简洁性,在实际应用中具有广泛的适用性。
本篇博客将讨论力扣经典150题中的跳跃游戏 II 问题。给定一个长度为 n 的整数数组 nums,数组中的每个元素表示从当前位置最多可以跳跃的步数,求到达数组末...
本篇博客将讨论力扣经典150题中的跳跃游戏问题。给定一个非负整数数组 nums,数组中的每个元素代表在该位置可以跳跃的最大长度,判断是否能够从数组的第一个下标跳...
在游戏与元宇宙内容创建领域,3D生成技术用于快速生成游戏资产、场景和角色,大幅提升内容创作效率。
前言:前面几篇文章介绍了c语言的一些知识,包括循环、数组、函数等,在这篇文章中,我们将利用前面所学来完成一个关机程序和猜数字小游戏,此外还有基础扫雷游戏的知识分...
我们先看上面这个9x9的格子 我们访问(8,9)这个坐标的时候,周围的⼀圈8个位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计...
C语言提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的...
每天下班回家,我都会在自己的房间里,打上一局王者,放松一下 ,打着打着,突然发现——玩王者,和写代码这事儿,居然一模一样!
d3dx9_43.dll是微软公司开发的DirectX 9.0c组件,属于Direct3D扩展库文件,于2010年5月22日发布,主要用于支持图形渲染和3D计算...