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Java集合深度解析之HashMap

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互扯程序
发布2018-03-26 16:38:27
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发布2018-03-26 16:38:27
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HashMap简介

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。

HashMap源码剖析

HashMap的源码如下(加入了比较详细的注释):

package java.util;

import java.io.*;

public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Map<K, V>,
        Cloneable, Serializable {

    // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认加载因子为0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
    // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表
    transient Entry[] table;

    // HashMap的底层数组中已用槽的数量
    transient int size;

    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
    int threshold;

    // 加载因子实际大小
    final float loadFactor;

    // HashMap被改变的次数
    transient volatile int modCount;

    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                    + initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 加载因此不能小于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                    + loadFactor);

        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

    // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
        // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }

    // 包含“子Map”的构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }

    // 求hash值的方法,重新计算hash值
    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率
    // h & (length-1)保证返回值的小于length
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length - 1);
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 获取key对应的value
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 获取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 判断key是否相同
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        // 没找到则返回null
        return null;
    }

    // 获取“key为null”的元素的值
    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

    // HashMap是否包含key
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    // 返回“键为key”的键值对
    final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
        // 获取哈希值
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash
                    && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

    // 将“key-value”添加到HashMap中
    public V put(K key, V value) {
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
        modCount++;
        // 将key-value添加到table[i]处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

    // 创建HashMap对应的“添加方法”,
    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap
    // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。
    private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash
                    && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中
        createEntry(hash, key, value, i);
    }

    // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
    // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m
                .entrySet().iterator(); i.hasNext();) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);
    }

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K, V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K, V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

    // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 有效性判断
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        // 计算容量是否足够,
        // 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int) (numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m
                .entrySet().iterator(); i.hasNext();) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }

    // 删除“键为key”元素
    public V remove(Object key) {
        Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

    // 删除“键为key”的元素
    final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K, V> prev = table[i];
        Entry<K, V> e = prev;

        // 删除链表中“键为key”的元素
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash
                    && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 删除“键值对”
    final Entry<K, V> removeMapping(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return null;

        Map.Entry<K, V> entry = (Map.Entry<K, V>) o;
        Object key = entry.getKey();
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K, V> prev = table[i];
        Entry<K, V> e = prev;

        // 删除链表中的“键值对e”
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

    // 清空HashMap,将所有的元素设为null
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }

    // 是否包含“值为value”的元素
    public boolean containsValue(Object value) {
        // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
        if (value == null)
            return containsNullValue();

        // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        return false;
    }

    // 是否包含null值
    private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
        return false;
    }

    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象
    public Object clone() {
        HashMap<K, V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K, V>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);

        return result;
    }

    // Entry是单向链表。
    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value),
    // equals(Object o), hashCode()这些函数
    static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一个节点
        Entry<K, V> next;
        final int hash;

        // 构造函数。
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 判断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry) o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        // 实现hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key == null ? 0 : key.hashCode())
                    ^ (value == null ? 0 : value.hashCode());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
        // 这里不做任何处理
        void recordAccess(HashMap<K, V> m) {
        }

        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
        // 这里不做任何处理
        void recordRemoval(HashMap<K, V> m) {
        }
    }

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        // 下一个元素
        Entry<K, V> next;
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
        int expectedModCount;
        // 当前索引
        int index;
        // 当前元素
        Entry<K, V> current;

        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。
                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        // 获取下一个元素
        final Entry<K, V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K, V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            // 注意!!!
            // 一个Entry就是一个单向链表
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        // 删除当前元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }

    }

    // value的迭代器
    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
        public V next() {
            return nextEntry().value;
        }
    }

    // key的迭代器
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }

    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K, V>> {
        public Map.Entry<K, V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }

    // 返回一个“key迭代器”
    Iterator<K> newKeyIterator() {
        return new KeyIterator();
    }

    // 返回一个“value迭代器”
    Iterator<V> newValueIterator() {
        return new ValueIterator();
    }

    // 返回一个“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K, V>> newEntryIterator() {
        return new EntryIterator();
    }

    // HashMap的Entry对应的集合
    private transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet = null;

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
    public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
    }

    // Key对应的集合
    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。
    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
        public Iterator<K> iterator() {
            return newKeyIterator();
        }

        public int size() {
            return size;
        }

        public boolean contains(Object o) {
            return containsKey(o);
        }

        public boolean remove(Object o) {
            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
        }

        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
    public Collection<V> values() {
        Collection<V> vs = values;
        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
    }

    // “value集合”
    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。
    private final class Values extends AbstractCollection<V> {
        public Iterator<V> iterator() {
            return newValueIterator();
        }

        public int size() {
            return size;
        }

        public boolean contains(Object o) {
            return containsValue(o);
        }

        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
    private Set<Map.Entry<K, V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K, V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }

    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K, V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K, V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }

        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K, V> e = (Map.Entry<K, V>) o;
            Entry<K, V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }

        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }

        public int size() {
            return size;
        }

        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }

    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
        Iterator<Map.Entry<K, V>> i = (size > 0) ? entrySet0().iterator()
                : null;

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
            while (i.hasNext()) {
                Map.Entry<K, V> e = i.next();
                s.writeObject(e.getKey());
                s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException,
            ClassNotFoundException {
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];

        init(); // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }

    // 返回“HashMap总的容量”
    int capacity() {
        return table.length;
    }

    // 返回“HashMap的加载因子”
    float loadFactor() {
        return loadFactor;
    }
}

几点总结

1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:

图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、首先看链表中节点的数据结构:

// Entry是单向链表。    
// 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。    
// 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数    
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    
    final K key;    
    V value;    
    // 指向下一个节点    
    Entry<K,V> next;    
    final int hash;    

    // 构造函数。    
    // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"    
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {    
        value = v;    
        next = n;    
        key = k;    
        hash = h;    
    }    

    public final K getKey() {    
        return key;    
    }    

    public final V getValue() {    
        return value;    
    }    

    public final V setValue(V newValue) {    
        V oldValue = value;    
        value = newValue;    
        return oldValue;    
    }    

    // 判断两个Entry是否相等    
    // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。    
    // 否则,返回false    
    public final boolean equals(Object o) {    
        if (!(o instanceof Map.Entry))    
            return false;    
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;    
        Object k1 = getKey();    
        Object k2 = e.getKey();    
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {    
            Object v1 = getValue();    
            Object v2 = e.getValue();    
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))    
                return true;    
        }    
        return false;    
    }    

    // 实现hashCode()    
    public final int hashCode() {    
        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^    
               (value==null ? 0 : value.hashCode());    
    }    

    public final String toString() {    
        return getKey() + "=" + getValue();    
    }    

    // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。    
    // 这里不做任何处理    
    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {    
    }    

    // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。    
    // 这里不做任何处理    
    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {    
    }    
}  

它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数

  • 其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。
  • 加载因子 如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认 加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。
  • 另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方

4、HashMap中key和value都允许为null。

5、要重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get。先从比较简单的get方法着手,源码如下:

// 获取key对应的value    
public V get(Object key) {    
    if (key == null)    
        return getForNullKey();    
    // 获取key的hash值    
    int hash = hash(key.hashCode());    
    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素    
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];    
         e != null;    
         e = e.next) {    
        Object k;    
/判断key是否相同  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))    
            return e.value;    
    }  
没找到则返回null  
    return null;    
}    

// 获取“key为null”的元素的值    
// HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!    
private V getForNullKey() {    
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {    
        if (e.key == null)    
            return e.value;    
    }    
    return null;    
} 

首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。 如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。

put方法稍微复杂些,代码如下:

public V put(K key, V value) {
  // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
  if (key == null)
    return putForNullKey(value);
  // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
  int hash = hash(key.hashCode());
  int i = indexFor(hash, table.length);
  for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    Object k;
    // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
      V oldValue = e.value;
      e.value = value;
      e.recordAccess(this);
      return oldValue;
    }
  }

  // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
  modCount++;
  // 将key-value添加到table[i]处
  addEntry(hash, key, value, i);
  return null;
}

如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,putForNullKey的源码如下:

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置    
    private V putForNullKey(V value) {    
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {    
            if (e.key == null) {    
                V oldValue = e.value;    
                e.value = value;    
                e.recordAccess(this);    
                return oldValue;    
            }    
        }    
        // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!    
        modCount++;    
        addEntry(0, null, value, 0);    
        return null;    
    }   

如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,比将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到改单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的,它的源码如下:

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。    
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中    
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,    
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”    
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小    
        if (size++ >= threshold)    
            resize(2 * table.length);    
    }    

注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明,每次put键值对的时候,总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。 两外注意最后两行代码,每次加入键值对时,都要判断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*加载因子),如果大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。

6、关于扩容。上面我们看到了扩容的方法,

  • resize方法,它的源码如下:
    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位    
    void resize(int newCapacity) {    
        Entry[] oldTable = table;    
        int oldCapacity = oldTable.length;    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {    
            threshold = Integer.MAX_VALUE;    
            return;    
        }    

        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,    
        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。    
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];    
        transfer(newTable);    
        table = newTable;    
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);    
    }    

很明显,是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。

  • transfer方法的源码如下:
// 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中    
void transfer(Entry[] newTable) {    
    Entry[] src = table;    
    int newCapacity = newTable.length;    
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {    
        Entry<K,V> e = src[j];    
        if (e != null) {    
            src[j] = null;    
            do {    
                Entry<K,V> next = e.next;    
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);    
                e.next = newTable[i];    
                newTable[i] = e;    
                e = next;    
            } while (e != null);    
        }    
    }    
}   

很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

7、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接可以通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引对应的链表,而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

8、我们重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

  • 计算哈希值的方法如下:
static int hash(int h) {  
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
    }  

它只是一个数学公式,IDK这样设计对hash值的计算,自然有它的好处,至于为什么这样设计,我们这里不去追究,只要明白一点,用的位的操作使hash值的计算效率很高。

  • 由hash值找到对应索引的方法如下
    static int indexFor(int h, int length) {  
        return h & (length-1);  
    }  

这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。 接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。

  • 首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;
  • 其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列
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