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厚土Go学习笔记 | 28. go语言没有类 却可以在结构体或任意类型定义方法

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李海彬
发布2018-03-28 12:08:09
7060
发布2018-03-28 12:08:09
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文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

在go语言中没有类。可是,是有方法的。

给结构体定义方法,在对应的 func 和方法名之间,加上方法的接收者就可以了。

比如,我们定义了一个结构体

代码语言:javascript
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type Vertex struct {
    X, Y float64
}

希望 Vertex 有一个 abs() 方法,就这样写

代码语言:javascript
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func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}

注意结构体的方法接收者是指针时,调用需要在前面加上 & 符号。

代码语言:javascript
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(&Vertex{3, 4}).Abs()

这样写有点冗长,在结构的方法有多个的时候,调用也不方便。你可以初始化一个变量,然后再调用。

代码语言:javascript
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v := &Vertex{3, 4}
v.Abs()

完整代码看一下

代码语言:javascript
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package main

import(
    "fmt"
    "math"
)

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}

func main() {
    v := &Vertex{3, 4}
    fmt.Println(v.Abs())
}

这个示例输出的结果是 5

除了结构体,还可以对自己包中的任意类型,定义任意方法。(对来自其他包的类型或基础类型是不能定义方法的。)

比如,你可以创建一个类型

代码语言:javascript
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type MyFloat float64

然后给这个 MyFloat 定义方法

代码语言:javascript
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func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}

完整示例

代码语言:javascript
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package main

import ("fmt"
"math"
)

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}

func main() {
    f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    fmt.Println(f.Abs())
}

运行结果

代码语言:javascript
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1.4142135623730951

上面两个例子中,分别实现了两个 Abs() 。一个指针类型,一个值类型。

使用指针是为了避免在每个方法调用时都进行值拷贝(如果类型是大型结构体的话,会更有效率。);其次,指针方法可以修改接收者指向的值。

我们定义一个 Scale 方法,用指针做类型做接收者。会发现 Scale 之后,Vertex 的值发生了改变,并影响以后的运算结果。

代码语言:javascript
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package main
import(
    "fmt"
    "math"
)

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64)  {
    v.X = v.X * f
    v.Y = v.Y * f
}
func (v Vertex) Abs() float64  {
    return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func main() {
    v := Vertex{3, 4}
    fmt.Printf("Before scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())
    v.Scale(5)
    fmt.Printf("After scaling: %+v, ABS: %v\n", v, v.Abs())
}

运行结果是

代码语言:javascript
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Before scaling: {X:3 Y:4}, ABS: 5
After scaling: {X:15 Y:20}, ABS: 25

之所以 Before 和 After 的结果不同,是因为 func (v *Vertex) Scale(f float64) 对 X 和 Y 做了修改,由于使用的是指针类型,所以事实上修改了 Vertex 结构体中 X 和 Y 的值。

然后 After 的输出 vv.Abs() 就和 Before 不同了。

在一些多个点共同对一个点享有修改权的场景中,指针类型很有用。

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原始发表:2017-12-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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