UI一直做下去比较理想的结果是什么?

讲一下美国IT业内设计师的职业前景吧。个人感觉根据现在的UX行业走势,未来几年国内的情况会越来越接近美国的状况,所以希望也能给国内同行做个参考。入行没几年,如果有资深的同行欢迎指正。

首先想说的是,在美国UI Designer这个职位已经越来越少见了,取而代之的是Interaction Designer(交互设计师)、UX Designer(用户体验设计师)、Product Designer(产品设计师)这些职称。这三个职称实际应用上没有太大区别,而且不同公司的用法也不大一样,但是总的来讲美国设计界走过了一个从只注重视觉(UI)到更加注重完整的产品体验(UX)的过程。(在很多有些历史的公司,比如鄙厂,设计师在系统里的正式职称仍然是UI Designer,但是实际工作中已经没有人这么说了。)

不知道题主熟不熟悉full-stack designer这个概念,指的是一个设计师能理解并操作产品开发的各个环节,从前期用户调研到交互流程规划、线框、设计稿、原型、用户测试、甚至前端开发,全部都能做。现在公司更多希望招进来这样的设计师,而业内这样的设计师也越来越多,很多应届毕业生都有这个能力。在这样的环境下,只是听产品经理的话做界面效果图的纯UI设计师已经完全是过时的概念了。在鄙厂以及大部分我所知道的硅谷科技公司,UX-PM-工程师是平起平坐的、支撑一个产品的三大梁。就和 @Yao Sun的答案里说的一样,作为一个设计师你的职责并不是听从PM和工程师的指挥,而是要以一个平等合作者的身份对整个产品从头到尾的体验负责。 废话了这么多,该说说一个设计师可以选择的职业道路了:

1. 个人贡献者 (individual contributor)

指的是你没有下属,在这个领域特指一直做技术(或者说做设计)。如果你不想做管理,作为一个个人贡献者的设计师也可以走得很远。比如在我们公司一个designer可以晋升到senior designer, staff designer, senior staff designer, principal designer。Principal designer就已经和director(国内是叫总监吧)平级了。之前也说了,UX设计在产品开发中的分量和责任是很大的,所以做到很牛的设计师,哪怕没有下属,那也绝不是个"听人指挥的角色"。我们组里就有一些年纪很大仍然是个人贡献者的设计师和researcher,他们的工匠心、经验和见解是非常受到尊重的,会领导一些至关重要的大项目。 2. 管理

在我司第一级的manager和senior designer是平级的,也就是说晋升senior级别的时候就可以转移做管理(也有别的公司是senior之后才能升到manager的,各个公司等级什么的都不一样哈)。再往上升几级能到design director(应该叫设计总监吧),再往上就是VP of design了(VP国内好像一般翻译成副总裁,但是觉得不太恰当吧,美国公司VP很多的)。我们公司比较有名的UX高管有Matias Duarte, Cordell Ratzlaff等。现在设计方面的高管职位的确没有工程和产品那么多,但UX是个很新并且在爆炸性发展的行业,设计高管的职位正在变得更加普遍,也有越来越多的公司开始引入Chief Design Officer这个职位(比如Sir Jony Ive啦)。

3. 自己开个工作室

做设计想自己当自己的老板,最快的办法就是创业开个设计工作室咯。只要你做得牛,拉到各种牛客户赚大钱不是问题。我是没有什么跟agency打交道的经验所以欢迎同行分享~

//修改:漏说了,想自己当老板还可以组个团队开家tech startup做产品呀,现在设计这么受关注,有很多startup的co-founder都是设计背景的。

原文发布于微信公众号 - 交互设计前端开发与后端程序设计(interaction_Designer)

原文发表时间:2016-04-25

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