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最全面的前端开发指南

HTML

语义

HTML5为我们提供了很多旨在精确描述内容的语义元素。确保你可以从它丰富的词汇中获益。

<!-- bad --> <div id="main"> <div class="article"> <div class="header"> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <span>21st Feb, 2015</span></p> </div> <p>…</p> </div> </div> <!-- good --> <main> <article> <header> <h1>Blog post</h1> <p>Published: <time datetime="2015-02-21">21st Feb, 2015</time></p> </header> <p>…</p> </article> </main>

你需要理解你正在使用的元素的语义。用一种错误的方式使用语义元素比保持中立更糟糕。

<!-- bad --> <h1> <figure> <img alt=Company src=logo.png> </figure> </h1> <!-- good --> <h1> <img alt=Company src=logo.png> </h1>

简洁

保持代码的简洁。忘记原来的XHTML习惯。

<!-- bad --> <!doctype html> <html lang=en> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css type=text/css /> </head> <body> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required=required /> </label> <script src=main.js type=text/javascript></script> </body> </html> <!-- good --> <!doctype html> <html lang=en> <meta charset=utf-8> <title>Contact</title> <link rel=stylesheet href=style.css> <h1>Contact me</h1> <label> Email address: <input type=email placeholder=you@email.com required> </label> <script src=main.js></script> </html>

可访问性

可访问性不应该是以后再想的事情。提高网站不需要你成为一个WCAG专家,你完全可以通过修复一些小问题,从而造成一个巨大的变化,例如:

  • 学习正确使用alt 属性
  • 确保链接和按钮被同样地标记(不允许<div>)
  • 不专门依靠颜色来传递信息
  • 明确标注表单控件

<!-- bad --> <h1><img alt="Logo" src="logo.png"></h1> <!-- good --> <h1><img alt="My Company, Inc." src="logo.png"></h1>

语言

当定义语言和字符编码是可选择的时候,总是建议在文档级别同时声明,即使它们在你的HTTP标头已经详细说明。比任何其他字符编码更偏爱UTF-8。

<!-- bad --> <!doctype html> <title>Hello, world.</title> <!-- good --> <!doctype html> <html lang=en> <meta charset=utf-8> <title>Hello, world.</title> </html>

性能

除非有正当理由才能在内容前加载脚本,不要阻塞页面的渲染。如果你的样式表很重,开头就孤立那些绝对需要得样式,并在一个单独的样式表中推迟二次声明的加载。两个HTTP请求显然比一个慢,但是感知速度是最重要的因素。

<!-- bad --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <script src=analytics.js></script> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <!-- good --> <!doctype html> <meta charset=utf-8> <title>Hello, world.</title> <p>...</p> <script src=analytics.js></script> CSS

分号

虽然分号在技术上是CSS一个分隔符,但应该始终把它作为一个终止符。

/* bad */

div {

color: red

}

/* good */

div {

color: red;

}

盒子模型

盒子模型对于整个文档而言最好是相同的。全局性的* { box-sizing: border-box; }就非常不错,但是不要改变默认盒子模型的特定元素,如果可以避免的话。

/* bad */ div { width: 100%; padding: 10px; box-sizing: border-box; } /* good */ div { padding: 10px; }

不要更改元素的默认行为,如果可以避免的话。元素尽可能地保持在自然的文档流中。例如,删除图像下方的空格而不改变其默认显示:

/* bad */ img { display: block; } /* good */ img { vertical-align: middle; }

同样,如果可以避免的话,不要关闭元素流。

/* bad */ div { width: 100px; position: absolute; right: 0; } /* good */ div { width: 100px; margin-left: auto; }

定位

在CSS中有许多定位元素的方法,但应该尽量限制以下属性/值。按优先顺序排列:

display: block; display: flex; position: relative; position: sticky; position: absolute; position: fixed;

选择器

最小化紧密耦合到DOM的选择器。当选择器有多于3个结构伪类,后代或兄弟选择器的时候,考虑添加一个类到你想匹配的元素。

/* bad */ div:first-of-type :last-child > p ~ * /* good */ div:first-of-type .info 当你不需要的时候避免过载选择器。 /* bad */ img[src$=svg], ul > li:first-child { opacity: 0; } /* good */ [src$=svg], ul > :first-child { opacity: 0; }

特异性

不要让值和选择器难以覆盖。尽量少用id,并避免!important。

/* bad */ .bar { color: green !important; } .foo { color: red; } /* good */ .foo.bar { color: green; } .foo { color: red; }

覆盖

覆盖样式使得选择器和调试变得困难。如果可能的话,避免覆盖样式。

/* bad */ li { visibility: hidden; } li:first-child { visibility: visible; } /* good */ li + li { visibility: hidden; }

继承

不要重复可以继承的样式声明。

/* bad */ div h1, div p { text-shadow: 0 1px 0 #fff; } /* good */ div { text-shadow: 0 1px 0 #fff; }

简洁

保持代码的简洁。使用简写属性,没有必要的话,要避免使用多个属性。

/* bad */ div { transition: all 1s; top: 50%; margin-top: -10px; padding-top: 5px; padding-right: 10px; padding-bottom: 20px; padding-left: 10px; } /* good */ div { transition: 1s; top: calc(50% - 10px); padding: 5px 10px 20px; }

语言

英语表达优于数学公式。

zchild(2n + 1) { transform: rotate(360deg); } /* good */ :nth-child(odd) { transform: rotate(1turn); }

浏览器引擎前缀

果断地删除过时的浏览器引擎前缀。如果需要使用的话,可以在标准属性前插入它们。

/* bad */ div { transform: scale(2); -webkit-transform: scale(2); -moz-transform: scale(2); -ms-transform: scale(2); transition: 1s; -webkit-transition: 1s; -moz-transition: 1s; -ms-transition: 1s; } /* good */ div { -webkit-transform: scale(2); transform: scale(2); transition: 1s; }

动画

视图转换优于动画。除了opacity 和transform,避免动画其他属性。

/* bad */ div:hover { animation: move 1s forwards; } @keyframes move { 100% { margin-left: 100px; } } /* good */ div:hover { transition: 1s; transform: translateX(100px); }

单位

可以的话,使用无单位的值。如果使用相对单位,那就用rem 。秒优于毫秒。

/* bad */ div { margin: 0px; font-size: .9em; line-height: 22px; transition: 500ms; } /* good */ div { margin: 0; font-size: .9rem; line-height: 1.5; transition: .5s; }

颜色

如果你需要透明度,使用rgba。另外,始终使用十六进制格式。

/* bad */ div { color: hsl(103, 54%, 43%); } /* good */ div { color: #5a3; }

绘画

当资源很容易用CSS复制的时候,避免HTTP请求。

/* bad */ div::before { content: url(white-circle.svg); } /* good */ div::before { content: ""; display: block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: #fff; } Hacks

不要使用Hacks。

/* bad */ div { // position: relative; transform: translateZ(0); } /* good */ div { /* position: relative; */ will-change: transform; }

JavaScript

性能

可读性,正确性和可表达性优于性能。JavaScript基本上永远不会是你的性能瓶颈。图像压缩,网络接入和DOM重排来代替优化。如果从本文中你只能记住一个指导原则,那么毫无疑问就是这一条。

// bad (albeit way faster) const arr = [1, 2, 3, 4]; const len = arr.length; var i = -1; var result = []; while (++i < len) { var n = arr[i]; if (n % 2 > 0) continue; result.push(n * n); } // good const arr = [1, 2, 3, 4]; const isEven = n => n % 2 == 0; const square = n => n * n; const result = arr.filter(isEven).map(square);

无状态

尽量保持函数纯洁。理论上,所有函数都不会产生副作用,不会使用外部数据,并且会返回新对象,而不是改变现有的对象。

// bad const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" } // good const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" } 本地化

尽可能地依赖本地方法。

// bad const toArray = obj => [].slice.call(obj); // good const toArray = (() => Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj) )();

强制性

如果强制有意义,那么就使用隐式强制。否则就应该避免强制。

// bad if (x === undefined || x === null) { ... } // good if (x == undefined) { ... }

循环

不要使用循环,因为它们会强迫你使用可变对象。依靠array.prototype 方法。

// bad const sum = arr => { var sum = 0; var i = -1; for (;arr[++i];) { sum += arr[i]; } return sum; }; sum([1, 2, 3]); // => 6 // good const sum = arr => arr.reduce((x, y) => x + y); sum([1, 2, 3]); // => 6

如果不能避免,或使用array.prototype 方法滥用了,那就使用递归。

// bad const createDivs = howMany => { while (howMany--) { document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>"); } }; createDivs(5); // bad const createDivs = howMany => [...Array(howMany)].forEach(() => document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>") ); createDivs(5); // good const createDivs = howMany => { if (!howMany) return; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>"); return createDivs(howMany - 1); }; createDivs(5);

这里有一个通用的循环功能,可以让递归更容易使用。

参数

忘记arguments 对象。余下的参数往往是一个更好的选择,这是因为:

你可以从它的命名中更好地了解函数需要什么样的参数

真实数组,更易于使用。

// bad const sortNumbers = () => Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); // good const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

应用

忘掉apply()。使用操作符。

const greet = (first, last) => `Hi ${first} ${last}`; const person = ["John", "Doe"]; // bad greet.apply(null, person); // good greet(...person);

绑定

当有更惯用的做法时,就不要用bind() 。

// bad ["foo", "bar"].forEach(func.bind(this)); // good ["foo", "bar"].forEach(func, this); // bad const person = { first: "John", last: "Doe", greet() { const full = function() { return `${this.first} ${this.last}`; }.bind(this); return `Hello ${full()}`; } } // good const person = { first: "John", last: "Doe", greet() { const full = () => `${this.first} ${this.last}`; return `Hello ${full()}`; } }

函数嵌套

没有必要的话,就不要嵌套函数。

// bad [1, 2, 3].map(num => String(num)); // good [1, 2, 3].map(String);

合成函数

避免调用多重嵌套函数。使用合成函数来替代。

const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; // bad mult2(plus1(5)); // => 12 // good const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val); const addThenMult = pipeline(plus1, mult2); addThenMult(5); // => 12

缓存

缓存功能测试,大数据结构和任何奢侈的操作。

// bad const contains = (arr, value) => Array.prototype.includes ? arr.includes(value) : arr.some(el => el === value); contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false // good const contains = (() => Array.prototype.includes ? (arr, value) => arr.includes(value) : (arr, value) => arr.some(el => el === value) )(); contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false

变量

const 优于let ,let 优于var。

// bad var me = new Map(); me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium"); // good const me = new Map(); me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");

条件

IIFE 和return 语句优于if, else if,else和switch语句。

// bad var grade; if (result < 50) grade = "bad"; else if (result < 90) grade = "good"; else grade = "excellent"; // good const grade = (() => { if (result < 50) return "bad"; if (result < 90) return "good"; return "excellent"; })();

对象迭代

如果可以的话,避免for…in。

const shared = { foo: "foo" }; const obj = Object.create(shared, { bar: { value: "bar", enumerable: true } }); // bad for (var prop in obj) { if (obj.hasOwnProperty(prop)) console.log(prop); } // good Object.keys(obj).forEach(prop => console.log(prop));

map对象

在对象有合法用例的情况下,map通常是一个更好,更强大的选择。

// bad const me = { name: "Ben", age: 30 }; var meSize = Object.keys(me).length; meSize; // => 2 me.country = "Belgium"; meSize++; meSize; // => 3 // good const me = new Map(); me.set("name", "Ben"); me.set("age", 30); me.size; // => 2 me.set("country", "Belgium"); me.size; // => 3

Curry

Curry虽然功能强大,但对于许多开发人员来说是一个外来的范式。不要滥用,因为其视情况而定的用例相当不寻常。

// bad const sum = a => b => a + b; sum(5)(3); // => 8 // good const sum = (a, b) => a + b; sum(5, 3); // => 8

可读性

不要用看似聪明的伎俩混淆代码的意图。

// bad foo || doSomething(); // good if (!foo) doSomething(); // bad void function() { /* IIFE */ }(); // good (function() { /* IIFE */ }()); // bad const n = ~~3.14; // good const n = Math.floor(3.14);

代码重用

不要害怕创建小型的,高度可组合的,可重复使用的函数。

// bad arr[arr.length - 1]; // good const first = arr => arr[0]; const last = arr => first(arr.slice(-1)); last(arr); // bad const product = (a, b) => a * b; const triple = n => n * 3; // good const product = (a, b) => a * b; const triple = product.bind(null, 3);

依赖性

最小化依赖性。第三方是你不知道的代码。不要只是因为几个可轻易复制的方法而加载整个库:

// bad var _ = require("underscore"); _.compact(["foo", 0])); _.unique(["foo", "foo"]); _.union(["foo"], ["bar"], ["foo"]); // good const compact = arr => arr.filter(el => el); const unique = arr => [...Set(arr)]; const union = (...arr) => unique([].concat(...arr)); compact(["foo", 0]); unique(["foo", "foo"]); union(["foo"], ["bar"], ["foo"]);

本文分享自微信公众号 - 交互设计前端开发与后端程序设计(interaction_Designer),作者:json

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原始发表时间:2016-07-08

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