ECMAScript 6入门 - let和const命令详解

let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

'use strict'; { let a = 10; var b = 1; } a // 报错,ReferenceError: a is not defined. b // 1

不存在变量提升

let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

'use strict'; console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错,ReferenceError: bar is not defined. var foo = 2; let bar = 2;

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

'use strict'; if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // 报错,ReferenceError: tmp is not defined. console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined. let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

'use strict'; // 报错,TypeError: Duplicate declaration "a". function test() { let a = 10; var a = 1; } // 报错,TypeError: Duplicate declaration "a". function test() { let a = 10; let a = 1; }

因此,不能在函数内部重新声明参数。

'use strict'; function func(arg) { let arg; // 报错,TypeError: Duplicate declaration "arg" } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }

ES6的块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

'use strict'; var tmp = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if (false){ var tmp = "hello world"; } } f() // undefined

上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

'use strict'; var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++){ console.log(s[i]); } console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

let为JavaScript新增了块级作用域

'use strict'; function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

允许块级作用域的任意嵌套

'use strict'; {{{{{ let insane = 'Hello World' }}}}}

外层作用域无法读取内层作用域的变量

'use strict'; {{{{ { let insane = 'Hello World' } console.log(insane); // 报错,ReferenceError: insane is not defined. }}}}

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

'use strict'; {{{{ let insane = 'outside'; { let insane = 'inside'; console.log(insane); // inside } console.log(insane); // outside }}}}

取代立即执行匿名函数(IIFE)

'use strict'; // IIFE写法 (function () { var tmp = 'hello world!'; }()); console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined. // 块级作用域写法 { let tmp = 'hello world!'; } console.log(tmp); // 报错,ReferenceError: tmp is not defined.

函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内

'use strict'; function f() { console.log('outside'); } (function () { if(false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('inside'); } } f(); }());

上面代码在ES5中运行,会得到“inside”,但是在ES6中运行,会得到“outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入 if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;

而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。

块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数

'use strict'; let f; { let a = 'secret'; let b = 'publish'; f = function () { return a; }; function p() { return b; } } f(); // "secret" p(); // 报错,ReferenceError: p is not defined.

其它

ES5的严格模式规定,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。

ES6由于引入了块级作用域,这种情况可以理解成函数在块级作用域内声明,因此不报错,但是构成区块的大括号不能少,否则还是会报错。

'use strict'; // ES5 'use strict'; if (true) { function f() {} // 报错 } // ES6 // 不报错 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错,SyntaxError: Unexpected token. 'use strict'; if (true) function f() {}

const命令

声明只读的常量

'use strict'; const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // 报错,TypeError: "PI" is read-only.

声明时必须立即初始化

'use strict'; const foo; // 报错,SyntaxError: missing = in const declaration.

与let命令相同

  • 只在声明所在的块级作用域内有效
  • 声明不提升
  • 存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
  • 不可重复声明

只保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

'use strict'; const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {} // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

跨模块常量

const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。

// constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); // 1 console.log(B); // 3

其它

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

这种规定被视为JavaScript语言的一大问题,因为很容易不知不觉就创建了全局变量。

ES6为了改变这一点,一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。

var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。

原文发布于微信公众号 - 前端布道(FontendPreach)

原文发表时间:2016-05-14

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