前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂

Java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂

作者头像
用户1667431
发布2018-04-18 10:53:11
6950
发布2018-04-18 10:53:11
举报
文章被收录于专栏:大数据钻研大数据钻研
  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口/超类编程,不针对实现编程
  • 松耦合
  • 开闭原则

让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。

代码语言:javascript
复制
class FoodStore {
	public Food  orderFood()   //通过此方法顾客从食物商店中得到食物
	{
		 Food food=new Food();
		 food.prepare();    // 准备食物
		 food.cut();        // 将食物切好
		 food.box();  // 包装好
		 return food;
	}
}

这样写还不够,食物店里又不是只有一种food,我们要让食物店提供更多!

代码语言:javascript
复制
class FoodStore {
	public Food orderFood(String type) {
		Food food = null;
		if (type.equals("bread")) {
			food = new bread();
		}
		else if(type.endsWith("chicken"))
		{
			food=new chicken();
		}
		food.prepare();
		food.cut();
		food.box();
		return food;
	}
}

这样我们让食物店提供了面包和鸡肉,他们分别是Food的子类,那我们要在添加一种食物(pizza)呢?这就又需要修改FoodStore的代码!这可不符合开闭原则!但是,从上面两个不同版本的类来看,可以分析出类中变化的部分:食物类型!

既然我们已经找到了变化的部分,根据封装变化的原则,就把这部分(对象的创建)独立开来。

代码语言:javascript
复制
class SimpleFactory {
	 public Food creatFood(String type)
	 {
	  Food food = null;
	  if (type.equals("bread")) {
		food = new bread();
	  }
	  else if(type.endsWith("chicken"))
	  {
		food=new chicken();
	  }
	  return food;
	 }
}

这样,我们就完成了今天第一个“模式”——简单工厂,在这个过程中,其实我们只做了一件事:将foodstore中创建对象的部分与其隔离开(其实工厂模式的目的就是封装对象的创建),即:封装变化

下面是封装之后的FoodStore:

代码语言:javascript
复制
class FoodStore {
	SimpleFactory factory;
	public FoodStore(SimpleFactory factory)
	{
		this.factory=factory;
	}
	public Food orderFood(String type) {
		Food food = factory.creatFood(type);
		food.prepare();
		food.cut();
		food.box();
		return food;
	}
}

由于创建对象的过程交给了工厂,所以如果再添加食物类别,只需要修改SimpleFactory类,这样FoodStore就符合了对修改关闭原则! 简单工厂已经很厉害了!但是还不足以应付所有的情况,让我们看看工厂方法和抽象工厂的表现。

问题1:假如有很多商店都向简单工厂去取对象,那么所有商店取得的面包对象和鸡肉对象都是一样的!我们想让不同商店里取得不同口味的食物!

问题2:假如一个商店想要出售两种风味的鸡肉,简单工厂并不能很好的实现。

对于这两个问题,虽然可以在简单工厂中加入多种xxxbread和xxxchicken 来解决,但是会产生很多问题!

分析: 对于问题一,假设第n个商店分别需要n_bread和n_chicken,那么你需要在简单工厂里加入2*n个条件语句,但是,这2*n个语句里,其实只有2个是对其对应的商店有效的,其他的都是累赘!

对于问题二, 假如有n种食物,m种口味,那就是m*n个条件语句,对某个商店来说,有用的其实只有m1*n1个,仍然是有很多冗余代码!

细心的读者会发现,问题一可以看做问题二的子问题,并且都指向了代码的复用性!虽然简单工厂可以复用,但效率太低了!

针对问题一,我们可以将那个具有2*n个条件语句的简单工厂分成n个工厂,与商店一一对应,这样解决了效率问题(不同的商店调用不同的工厂),但是,每个工厂类其实只为对应的商店服务,也就是说,每个工厂类都不需要复用却被我们独立开来!在前文提到过,工厂模式的目的是将对象的创建进行封装,那么能不能将这种封装放在“特殊”的地方呢?当然能!工厂方法模式就是将其放到子类上!

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

方法就是将对象创建部分声明为抽象方法,交给子类去实现,如下:

代码语言:javascript
复制
abstract class Store {
	public Food orderFood(String type) {
		Food food = creatFood(type);
		food.prepare();
		food.cut();
		food.box();
		return food;
	}
	public abstract Food creatFood(String type); //抽象方法,
父类并不知道具体的对象类型,这将由子类决定
}

工厂方法模式相比简单工厂更具有弹性,可以变更正在创建的产品,但是它也放弃了复用性!那怎么能够既保有弹性又能实现复用呢(这正是问题二所面临的问题)?

不用多说,这个自然就是我们的抽象工厂模式,先看看定义吧!

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

如下:

代码语言:javascript
复制
interface abstract_Factory {
  public Food creatBread();
  public Food creatChicken();
}

做两个实现类,如河北工厂和河南工厂,分别提供河北风味的面包,鸡肉和河南风味的面包,鸡肉,如下:

河北工厂 ——————————————

代码语言:javascript
复制
class Hebei_Factory implements abstract_Factory {

	@Override
	public Food creatBread() {
		// TODO Auto-generated method stub

		return new Hebei_bread();
	}

	@Override
	public Food creatChicken() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Hebei_chicken();
	}
}

河南工厂 ——————————————

代码语言:javascript
复制
class Henan_Factory implements abstract_Factory {

	@Override
	public Food creatBread() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Henan_bread();
	}

	@Override
	public Food creatChicken() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Henan_chicken();
	}

}

相应的商店及运行代码 ——————————————

代码语言:javascript
复制
class abstract_Factory_Story {

	Food food;

	public Food orderFood(String type,abstract_Factory factory) {
		if("bread".equals(type)){
			food = factory.creatBread();
		}
		else if("chicken".equals(type))
		{
			food = factory.creatChicken();
		}
		food.prepare();
		food.cut();
		food.box();
		return food;
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		abstract_Factory_Story afs=new abstract_Factory_Story();
		afs.orderFood("bread", new Hebei_Factory());
		afs.orderFood("chicken", new Henan_Factory());
	}
}

运行结果 ——————————————

代码语言:javascript
复制
Hebei_bread:prepare............
Hebei_bread:cutting............
Hebei_bread:boxed............
Henan_chicken:prepare............
Henan_chicken:cutting............
Henan_chicken:boxed............

可以看出,运行时我们只要传入不同的工厂,就能得到不同风味的食物,各个工厂子类也能复用,在商店类中并不依赖具体类型(food是所有食物的超类),能够轻易的进行扩展而不用修改代码(type的判断放在工厂中会更好)。

总结

纵览三种设计模式,可以发现简单工厂和工厂方法都可以看做抽象工厂的子模式,抽象工厂本身就是工厂方法组合而成(将对象的创建延迟到子工厂),而相应的每个子工厂,也都可以看做是一个简单工厂,只不过在抽象工厂里,运用了面对接口/超类编程的方法将商店类与子工厂具体类型解耦,使之更具有弹性。在很多情况下,简单工厂和工厂方法都能很好的替代抽象工厂,例如,在不需要复用的对象创建封装时,工厂方法比抽象工厂更合适,在创建对象的类型相对确定时(不需要弹性),用简单工厂也能胜任。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-07-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 大数据钻研 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档