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Java设计模式之装饰模式趣谈

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用户1667431
发布2018-04-18 10:54:10
5240
发布2018-04-18 10:54:10
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JVM:”上次给我招的工人不错啊!”

oo程序员:”………..”

JVM:”现在来我开的博物馆生意越来越好了,原来”舞台剧”的方式已经不能满足顾客的需求了”

oo程序员:”………..”

JVM:”我决定要换一种运营模式,把每个演播厅都租出去,让那些想表演节目的对象们来租演播厅和相关器械,这样我就能坐地收钱了!”

oo程序员:”………..”

JVM:”合伙干吧?怎么样?你三我七!”

oo程序员:”………..”

JVM:”四六?”

oo程序员:”成交!先说说需求。”

JVM:”首先有不同类型的演播厅和不同的装饰品/器械,每种物品都要付一定的租金,你要做的就是一件事,把总租金(演播厅+饰品/器械)算出来。”

oo程序员:”把价格表给我!”

卡通演播厅(CartoonStudio) 100 小丑演播厅(JokerStudio) 150 超级演播厅(SuperStudio) 300 气球(Balloon) 10 灯光(Lamplight) 25 麦克风(Microphone) 20

最后还写下了这个:

public abstract class Anything_ex()
{
   String description=" ";
   public String getDescription()
   {
      return description;
   }
   public abstract int cost();
}

仔细一想也对,无论是演播厅还是装饰品,都需要描述(description)和cost(价格),写一个共同的父类无可厚非。

接着写下你设计的第一个类:

class CartoonandBalloon extends Anything_ex
{
   ....
   public int cost()
   {
      return 100+10;
   }
}   //带气球的卡通演播厅

第二个:

class CartoonandLamplight extends Anything_ex
{
   ...
   public int cost()
   {
      return 100+25;
   }
}  //带灯光的卡通演播厅

第三个: 。。。。。

没有第三个了!这样写下去可是无穷无尽的!没办法,换个思路。

在演播厅里,无论什么装饰品都有可能出现,可以把演播厅+饰品看成一个整体,通过饰品相应的has和set来控制饰品,这样的话,设计出来的类如下:

class CartoonStudio extends Anything_ex
{
	private  boolean Balloon=false;
	.... //省略其他变量,这里只以气球为例
	public boolean hasBalloon()
	{
		return Ballon;
	}
	public void setBallon()
	{
		Balloon=true;
	}
	.......//省略其他has/set方法
	public int cost()
	{
		int cost=100; //卡通演播厅的初始价格为100
		if(hasBalloon)
		{
			cost+=10;
		}
		else if(hasXXX).....//省略类推下来的代码

		return cost;
	}

}

这个看起来好多了,不用写大爆炸数量的类,虽然类写起来又臭(无数的has/set)又长(的确很长)。。。。。

但是有没有更好的方案?

答案当然是有的,不过我们必须先明确一下,上述设计的缺点。

  • 1.臭
  • 2.长
  • 3.当饰品的租金改变的时候,必须修改所有演播厅的代码(cost部分),我们当然不想这样,我们想尽可能的少修改代码(松耦合)。
  • 4.没有面对超类/接口编程。
  • 5.没有将变化的部分独立开。
  • 6.组合可能是更好的解决方案。

下面让我们看看。装饰者模式是如何解决上面问题的。

装饰者模式:动态的将责任加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

首先,我们先将演播厅和他的装饰者们分开,让装饰者继承另一个类:

public abstract class Decorater_ex extends Anyting_ex
{
      public abstract String getDescription();
}

让装饰者子类重新实现getDescription()即可。

现在我们的思路是:用装饰者装饰演播厅,例如,一个带麦克风和气球的卡通演播厅,就先让气球装饰卡通演播厅,再让麦克风装饰“带气球的卡通演播厅”

先让我们分别实现这3个类:

卡通演播厅:

class CortoonStudio extends Anything_ex
{
	public CortoonStudio()
	{
		description="CortonStudio";
	}
	publuc int cost()
	{
		return 100;
	}
}

麦克风:

class Microphone extends Decorater_ex
{
	private Anything_ex studio;
	public Microphone(Anything_ex studio )
	{
		this.studio=studio;
	}
	public String getDescription()
	{
		return studio.getDescription()+",Microphone";
	}
	public int cost()
	{
		return studio.cost()+20;
	}
}

气球:

class Balloon extends Decorater_ex
{
	private Anything_ex studio;
	public Balloon(Anything_ex studio )
	{
		this.studio=studio;
	}
	public String getDescription()
	{
		return studio.getDescription()+",Balloon";
	}
	public int cost()
	{
		return studio.cost()+10 ;
	}
}

代码:

Anything_ex CortoonStudio =new CortoonStudio();    //一个卡通演播厅对象
CortoonStudio=new Microphone(CortoonStudio); //拿麦克风装饰
CortoonStudio=new Balloon(CortoonStudio);  //拿气球装饰
System.out.println(CortoonStudio.getDescription()+"="+CortoonStudio.cost());

输出结果:

CortonStudio,Microphone,Balloon=130

结果是正确的。

这样写很好的解决了上面的问题。

  • 1.运用组合进行扩展,使当价格改变的时候,只需要修改本身的代码。
  • 2.面对超类/接口编程,使饰品增加种类的时候,并不需要修改被装饰者的代码。
  • 3.开放——关闭原则 :代码应该对扩展开放,对修改关闭。

缺陷:

  • 1.子类繁多,影响理解代码(java I/O就是装饰者模式哦。。。)。
  • 2.无法应用于需要具体类的场景。
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原始发表:2016-07-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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