Observer模式介绍
观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。
下面是一个简单的UML类图:
Observer模式在Chromium中得到了广泛的应用,上至chrome browser层的tab strip管理,升级探测器,下至content层的下载管理,都随处可见observer模式的应用。
因为C++没有在语言层面支持Observer模式,所以Subject需要自己实现AddObserver(),RemoveObserver()。定义好通知的类,加上ObserverList<>对象。(chromium的base里面定义了ObserverList)一个观察者就完成了。需要通知的时候使用FOR_EACH_OBSERVER(ObserverType,observer_list,func)进行Publish。当然也可以单独实现publish的方法。
Observer的设计也使得自动化测试比较容易实现,如果我们需要在测试中订阅某个操作,我们可以基于基类扩展实现test的observer,这样就可以获取某个事件的通知了。
还是以DownloadManager类来举例,用户下载就会调用CreatDownloadItem,这时候就会通知所有的observer(调用observer的OnDownloadCreated函数)。
来看看测试代码怎么写吧:
基于Download Manager:Observer实现一个Download Item Created Observer。
在Create Download Item执行的时候,对应的observer的OnDownloadCreated就会执行。
总结Chromium的设计要点:
(1)高内聚,低耦合。
(2)模块分层,面向接口, 简化依赖: Content API就是最好的例子。为了封装内部的变化,将上层开发者的负担降低,增加接口层进行隔离。这也是中间层的一种应用。
(3)单一职责:不要让一个类做太多事(SRP)。
(4)明确功能,避免曲解:一个类、一个模块、一个层次的功能职责都必须是要明确的。
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