前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >(六)关于网络编程的一些实用技巧和细节

(六)关于网络编程的一些实用技巧和细节

作者头像
范蠡
发布2018-04-24 15:13:51
1.9K0
发布2018-04-24 15:13:51
举报

这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。

本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。

一、非阻塞的connect()函数如何编写

我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢?

无论在windows还是linux平台都可以采取以下思路来实现:

  1. 创建socket时,将socket设置成非阻塞模式,具体如何设置可参考我这个系列的文章《服务器编程心得(四)—— 如何将socket设置为非阻塞模式》;
  2. 接着调用connect()进行连接,如果connect()能立即连接成功,则返回0;如果此刻不能立即连接成功,则返回-1(windows上返回SOCKET_ERROR也等于-1),这个时候错误码是WSAEWOULDBLOCK(windows平台),或者是EINPROGRESS(linux平台),表明立即暂时不能完成。
  3. 接着调用select()函数在指定的时间内检测socket是否可写,如果可写表明connect()连接成功。

需要注意的是:linux平台上connect()暂时不能完成返回-1,错误码可能是EINPROGRESS,也可能是由于被信号给中断了,这个时候错误码是:EINTR。这种情况也要考虑到;而在windows平台上除了用select()函数去检测socket是否可写,也可以使用windows平台自带的函数WSAAsyncSelect或WSAEventSelect来检测。

下面是代码:

代码语言:javascript
复制
/**  
 *@param timeout 连接超时时间,单位为秒 
 *@return 连接成功返回true,反之返回false 
 **/  
bool CSocket::Connect(int timeout)  
{  
    //windows将socket设置成非阻塞的方式  
    unsigned long on = 1;  
    if (::ioctlsocket(m_hSocket, FIONBIO, &on) < 0)  
        return false;  

    //linux将socket设置成非阻塞的方式  
    //将新socket设置为non-blocking  
    /* 
    int oldflag = ::fcntl(newfd, F_GETFL, 0); 
    int newflag = oldflag | O_NONBLOCK; 
    if (::fcntl(m_hSocket, F_SETFL, newflag) == -1)       
        return false; 
    */  

    struct sockaddr_in addrSrv = { 0 };  
    addrSrv.sin_family = AF_INET;  
    addrSrv.sin_addr = htonl(addr);  
    addrSrv.sin_port = htons((u_short)m_nPort);  
    int ret = ::connect(m_hSocket, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv));  
    if (ret == 0)  
        return true;  

    //windows下检测WSAEWOULDBLOCK  
    if (ret < 0 && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)  
        return false;  


    //linux下需要检测EINPROGRESS和EINTR  
    /* 
    if (ret < 0 && (errno != EINPROGRESS || errno != EINTR)) 
        return false; 
    */  

    fd_set writeset;  
    FD_ZERO(&writeset);  
    FD_SET(m_hSocket, &writeset);  
    struct timeval tv;  
    tv.tv_sec = timeout;  
    //可以利用tv_usec做更小精度的超时设置  
    tv.tv_usec = 0;  
    if (::select(m_hSocket + 1, NULL, &writeset, NULL, &tv) != 1)  
        return false;  

    return true;  
}

二、非阻塞socket下如何正确的收发数据

这里不讨论阻塞模式下,阻塞模式下send和recv函数如果tcp窗口太小或没有数据的话都是阻塞在send和recv调用处的。对于收数据,一般的流程是先用select(windows和linux平台皆可)、WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect()(windows平台)、poll或epoll_wait(linux平台)检测socket有数据可读,然后进行收取。对于发数据,;linux平台下epoll模型存在水平模式和边缘模式两种情形,如果是边缘模式一定要一次性把socket上的数据收取干净才行,也就是一定要循环到recv函数出错,错误码是EWOULDBLOCK。而linux下的水平模式或者windows平台上可以根据业务一次性收取固定的字节数,或者收完为止。还有个区别上文也说过,就是windows下发数据的代码稍微有点不同的就是不需要检测错误码是EINTR,只需要检测是否是WSAEWOULDBLOCK。代码如下:

用于windows或linux水平模式下收取数据,这种情况下收取的数据可以小于指定大小,总之一次能收到多少是多少:

代码语言:javascript
复制
bool TcpSession::Recv()  
{  
    //每次只收取256个字节  
    char buff[256];  
    //memset(buff, 0, sizeof(buff));  
    int nRecv = ::recv(clientfd_, buff, 256, 0);  
    if (nRecv == 0)  
        return false;  

    inputBuffer_.add(buff, (size_t)nRecv);  

    return true;  
}  
如果是linux epoll边缘模式(ET),则一定要一次性收完:

bool TcpSession::RecvEtMode()  
{  
    //每次只收取256个字节  
    char buff[256];  
    while (true)  
    {  
        //memset(buff, 0, sizeof(buff));  
        int nRecv = ::recv(clientfd_, buff, 256, 0);  
        if (nRecv == -1)  
        {  
            if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EINTR)  
                return true;  

            return false;  
        }  
        //对端关闭了socket  
        else if (nRecv == 0)  
            return false;  

       inputBuffer_.add(buff, (size_t)nRecv);  
    }  

    return true;  
} 

用于linux平台发送数据:

代码语言:javascript
复制
bool TcpSession::Send()  
{  
    while (true)  
    {  
        int n = ::send(clientfd_, buffer_, buffer_.length(), 0);  
        if (n == -1)  
        {  
            //tcp窗口容量不够, 暂且发不出去,下次再发  
            if (errno == EWOULDBLOCK)  
                break;  
            //被信号中断,继续发送  
            else if (errno == EINTR)  
                continue;  

            return false;  
        }  
        //对端关闭了连接  
        else if (n == 0)  
            return false;  

        buffer_.erase(n);  
        //全部发送完毕  
        if (buffer_.length() == 0)  
            break;  
    }  

    return true;  
}

另外,收发数据还有个技巧是设置超时时间,除了用setsocketopt函数设置send和recv的超时时间以外,还可以自定义整个收发数据过程中的超时时间,思路是开始收数据前记录下时间,收取完毕后记录下时间,如果这个时间差大于超时时间,则认为超时,代码分别是:

代码语言:javascript
复制
long tmSend = 3*1000L;  
long tmRecv = 3*1000L;  
setsockopt(m_hSocket, IPPROTO_TCP,
           TCP_NODELAY,(LPSTR)&noDelay,
           sizeof(long));  
setsockopt(m_hSocket, SOL_SOCKET,
           SO_SNDTIMEO,(LPSTR)&tmSend,
           sizeof(long)); 


int httpclientsocket::RecvData(string& outbuf,int& pkglen)  
{  
    if(m_fd == -1)  
        return -1;  
    pkglen = 0;  
    char buf[4096];  
    time_t tstart = time(NULL);  
    while(true)  
    {  
        int ret = ::recv(m_fd,buf,4096,0);  
        if(ret == 0)  
        {  
            Close();  
            return 0;//对方关闭socket了  
        }  
        else if(ret < 0)  
        {  
            if(errno == EAGAIN || errno ==EWOULDBLOCK || errno == EINTR)  
            {  
                if(time(NULL) - tstart > m_timeout)  
                {  
                    Close();  
                    return 0;  
                }  
                else  
                    continue;  
            }  
            else  
            {  
                Close();  
                return ret;//接收出错  
            }  
        }  
        outbuf.append(buf,buf+ret);  
        pkglen = GetBufLen(outbuf.data(),outbuf.length());  
        if(pkglen <= 0)  
        {//接收的数据有问题  
            Close();      
            return pkglen;  
        }  
        else if(pkglen <= (int)outbuf.length())  
            break;//收够了  
    }  
    return pkglen;//返回该完整包的长度  
} 

三、上层业务如何解析和使用收到的数据包?

这个话题实际上是继上一个话题讨论的。这个问题也可以回答常用的面试题:如何解决数据的丢包、粘包、包不完整的问题。首先,因为tcp协议是可靠的,所以不存在丢包问题,也不存在包顺序错乱问题(udp会存在这个问题,这个时候需要自己使用序号之类的机制保证了,这里只讨论tcp)。一般的做法是先收取一个固定大小的包头信息,接着根据包头里面指定的包体大小来收取包体大小(这里“收取”既可以从socket上收取,也可以在已经收取的数据缓冲区里面拿取)。举个例子:

代码语言:javascript
复制
#pragma pack(push, 1)  
struct msg  
{  
    //协议号  
    int32_t  cmd;
    //包序列号(同一个请求包和应答包的序列号相同)  
    int32_t  seq; 
    //包体大小              
    int32_t  packagesize;
    //保留字段,在应答包中内容保持不变          
    int32_t  reserved1;
   //保留字段,在应答包中内容保持不变          
    int32_t  reserved2;         
};  

/**  
 * 心跳包协议 
 **/  
struct msg_heartbeat_req  
{  
    msg header;  
};  

struct msg_heartbeat_resp  
{  
    msg header;  
};  

/**  
 *  登录协议 
 **/  
struct msg_login_req  
{  
    msg         header;  
    char        user[32];  
    char        password[32];  
    int32_t     clienttype;     //客户端类型  
};  

struct msg_login_resp  
{  
    msg         header;  
    int32_t     status;  
    char        user[32];  
    int32_t     userid;  
};  

  #pragma pack(pop) 

看上面几个协议,拿登录请求来说,每次可以先收取一个包头的大小,即sizeof(msg),然后根据msg.packagesize的大小再收取包体的大小sizeof(msg_login_req) - sizeof(msg),这样就能保证一个包完整了,如果包头或包体大小不够,则说明数据不完整,继续等待更多的数据的到来。

因为tcp协议是流协议,对方发送10个字节给你,你可能先收到5个字节,再收到5个字节;或者先收到2个字节,再收到8个字节;或者先收到1个字节,再收到9个字节;或者先收到1个字节,再收到7个字节,再收到2个字节。总之,你可能以这10个字节的任意组合方式收取到。所以,一般在正式的项目中的做法是,先检测socket上是否有数据,有的话就收一下(至于收完不收完,上文已经说了区别),收好之后,在收到的字节中先检测够不够一个包头大小,不够下次收数据后再检测;如果够的话,再看看够不够包头中指定的包体大小,不够下次再处理;如果够的话,则取出一个包的大小,解包并交给上层业务逻辑。注意,这个时候还要继续检测是否够下一个包头和包体,如此循环下去,直到不够一个包头或者包体大小。这种情况很常见,尤其对于那些对端连续发数据包的情况下。

四、nagle算法

nagle算法的是操作系统网络通信层的一种发送数据包机制,如果开启,则一次放入网卡缓冲区中的数据(利用send或write等)较小时,可能不会立即发出去,只要当多次send或者write之后,网卡缓冲区中的数据足够多时,才会一次性被协议栈发送出去,操作系统利用这个算法减少网络通信次数,提高网络利用率。对于实时性要求比较高的应用来说,可以禁用nagle算法。这样send或write的小数据包会立刻发出去。系统默认是开启的,禁用方法如下:

代码语言:javascript
复制
long noDelay = 1;  
setsockopt(m_hSocket, IPPROTO_TCP,
           TCP_NODELAY,(LPSTR)&noDelay,
           sizeof(long));

noDelay为1禁用nagle算法,为0启用nagle算法。

五、select函数的第一个参数问题

select函数的原型是:

代码语言:javascript
复制
int select(  
  _In_    int                  nfds,  
  _Inout_ fd_set               *readfds,  
  _Inout_ fd_set               *writefds,  
  _Inout_ fd_set               *exceptfds,  
  _In_    const struct timeval *timeout  
); 

使用示例:

代码语言:javascript
复制
fd_set writeset;  
FD_ZERO(&writeset);  
FD_SET(m_hSocket, &writeset);  
struct timeval tv;  
tv.tv_sec = 3;  
tv.tv_usec = 100;  
select(m_hSocket + 1, NULL, &writeset, NULL, &tv) 

无论linux还是windows,这个函数都源于Berkeley 套接字。其中readfds、writefds和exceptfds都是一个含有socket描述符句柄数组的结构体。在linux下,第一个参数必须设置成这三个参数中,所有socket描述符句柄中的最大值加1;windows虽然不使用这个参数,却为了保持与Berkeley 套接字兼容,保留了这个参数,所以windows平台上这个参数可以填写任意值。

六、关于bind函数的绑定地址

使用bind函数时,我们需要绑定一个地址。示例如下:

代码语言:javascript
复制
struct sockaddr_in servaddr;  
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));  
servaddr.sin_family = AF_INET;  
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_.c_str());  
servaddr.sin_port = htons(port_);  
bind(listenfd_, (sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); 

这里的ip地址,我们一般写0.0.0.0(即windows上的宏INADDR_ANY),或者127.0.0.1。这二者还是有什么区别?如果是前者,那么bind会绑定该机器上的任意网卡地址(特别是存在多个网卡地址的情况下),如果是后者,只会绑定本地回环地址127.0.0.1。这样,使用前者绑定,可以使用connect去连接任意一个本地的网卡地址,而后者只能连接127.0.0.1。举个例子:

上文中,机器有三个网卡地址,如果使用bind到0.0.0.0上的话,则可以使用192.168.27.19或 192.168.56.1或 192.168.247.1任意地址去connect,如果bind到127.0.0.1,则只能使用127.0.0.1这个地址去connect。

七、关于SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT

使用方法如下:

代码语言:javascript
复制
int on = 1;  
setsockopt(listenfd_, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 
           (char *)&on, sizeof(on));  
setsockopt(listenfd_, SOL_SOCKET,
            SO_REUSEPORT, (char *)&on, sizeof(on));

这两个socket选项,一般服务器程序用的特别多,主要是为了解决一个socket被系统回收以后,在一个最大存活期(MSL,大约2分钟)内,该socket绑定的地址和端口号不能被重复利用的情况。tcp断开连接时,需要进行四次挥手,为了保证最后一步处于time_wait状态的socket能收到ACK应答,操作系统将socket的生命周期延长至一个MSL。但是这对于服务器程序来说,尤其是重启的情况下,由于重启之后,该地址和端口号不能立刻被使用,导致bind函数调用失败。所以开发者要不变更地址和端口号,要不等待几分钟。这其中任意一个选择都无法承受的。所以可以设置这个选项来避免这个问题。

但是windows上和linux上实现稍有差别,windows上是一个socket回收后,在MSL期间内,其使用的地址和端口号组合其他进程不可以使用,但本进程可以继续重复利用;而linux实现是所有进程在MSL期间内都不能使用,包括本进程。

八、心跳包机制

为了维持一个tcp连接的正常,通常一个连接长时间没有数据来往会被系统的防火墙关闭。这个时候,如果再想通过这个连接发送数据就会出错,所以需要通过心跳机制来维持。虽然tcp协议栈有自己的keepalive机制,但是,我们应该更多的通过应用层心跳包来维持连接存活。那么多长时间发一次心跳包合适呢?在我的过往项目经验中,真是众说纷纭啊,也因此被坑了不少次。后来,我找到了一种比较科学的时间间隔:

先假设每隔30秒给对端发送一个心跳数据包,这样需要开启一个定时器,定时器是每过30秒发送一个心跳数据包。

除了心跳包外,与对端也会有正常的数据来往(非心跳包数据包),那么记下这些数据的send和recv时刻。也就是说,如果最近的30秒内,发送过或者收到过非心跳包外的数据包,那么30秒后就不要发心跳包数据。也就是说,心跳包发送一定是在两端没有数据来往后的30秒才需要发送。这样不仅可以减轻服务器的压力,同时也减少了网络通信流量,尤其对于流量昂贵的移动设备。

当然,心跳包不仅可以用来维持连接正常,也可以携带一些数据,比如定期得到某些数据的最新值,这个时候,上面的方案可能就不太合适了,还是需要每隔30秒发送一次。具体采取哪种,可以根据实际的项目需求来决定。

另外,需要补充一点的时,心跳包一般由客户端发给服务器端,也就是说客户端检测自己是否保持与服务器连接,而不是服务器主动发给客户端。用程序的术语来讲就是调用connect函数的一方发送心跳包,调用listen的一方接收心跳包。

拓展一下,这种思路也可以用于保持与数据库的连接。比如在30秒内没有执行数据库操作后,定期执行一条sql,用以保持连接不断开,比如一条简单的sql:select 1 from user;

九、重连机制

在我早些年的软件开发生涯中,我用connect函数连接一个对端,如果连接不上,那么我会再次重试,如果还是连接不上,会接着重试。如此一直反复下去,虽然这种重连动作放在一个专门的线程里面(对于客户端软件,千万不要放在UI线程里面,不然你的界面将会卡死)。但是如果对端始终连不上,比如因为网络断开。这种尝试其实是毫无意义的,不如不做。其实最合理的重连方式应该是结合下面的两种方案:

  1. 如果connect连接不上,那么n秒后再重试,如果还是连接不上2n秒之后再重试,以此类推,4n,8n,16n…… 但是上述方案,也存在问题,就是如果当重试间隔时间变的很长,网络突然畅通了,这个时候,需要很长时间才能连接服务器,这个时候,就应该采取方法2。
  2. 在网络状态发生变化时,尝试重连。比如一款通讯软件,由于网络故障现在处于掉线状态,突然网络恢复了,这个时候就应该尝试重连。windows下检测网络状态发生变化的API是IsNetworkAlive。示例代码如下:
代码语言:javascript
复制
BOOL IUIsNetworkAlive()    
{    
    DWORD   dwFlags;        //上网方式     
    BOOL    bAlive = TRUE;      //是否在线      
    bAlive = ::IsNetworkAlive(&dwFlags);          
    return bAlive;  
}

十、关于错误码EINTR

这个错误码是linux平台下的。对于很多linux网络函数,如connect、send、recv、epoll_wait等,当这些函数出错时,一定要检测错误是不是EINTR,因为如果是这种错误,其实只是被信号中断了,函数调用并没用出错,这个时候要么重试,如send、recv、epoll_wait,要么利用其他方式检测完成情况,如利用select检测connect是否成功。千万不要草草认定这些调用失败,而做出错误逻辑判断。

十一、尽量减少系统调用

对于高性能的服务器程序来说,尽量减少系统调用也是一个值得优化的地方。每一次系统调用就意味着一次从用户空间到内核空间的切换。例如,在libevent网络库,在主循环里面,对于时间的获取是一次获取后就立刻缓存下来,以后如果需要这个时间,就取缓存的。但是有人说,在x86机器上gettimeofday不是系统调用,所以libevent没必要这么做。有没有必要,我们借鉴一下这个减少系统调用的思想而已。

十二、忽略linux信号SIGPIPE

SIGPIPE这个信号针对linux平台的,什么情况下会产生这个信号呢?当一个侦听socket被关闭以后,这个时候如果对端向本端发送数据(调用send或write)之后,再次调用send或write向本端发送数据,这个时候,本端该进程将产生SIGPIPE信号,这个信号默认处理是终止进程。但是一般程序尤其是服务器程序肯定不希望要这种默认行为,因为不能因为客户端给我们乱发数据导致我们自己崩溃退出。所以应该忽略掉这个信号,代码如下:

代码语言:javascript
复制
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);  

暂且就整理这么多吧,欢迎交流,欢迎指出文中错乱之处。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-04-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 高性能服务器开发 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、非阻塞的connect()函数如何编写
  • 二、非阻塞socket下如何正确的收发数据
  • 三、上层业务如何解析和使用收到的数据包?
  • 四、nagle算法
  • 五、select函数的第一个参数问题
  • 六、关于bind函数的绑定地址
  • 七、关于SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT
  • 八、心跳包机制
  • 九、重连机制
  • 十、关于错误码EINTR
  • 十一、尽量减少系统调用
  • 十二、忽略linux信号SIGPIPE
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档