之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。
渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环:
在Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStyle
和ctx.strokeStyle
方法,这里是圆环,所以主要讲strokeStyle
方法,fillStyle
方法也同样适用。
看一下上面那个圆,像把一个线性的渐变给『掰弯』成一个圆。Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 7;
ctx.beginPath(); // 开一条新路
ctx.moveTo(170, 120);
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop("0","black");
grd.addColorStop("0.3","magenta");
grd.addColorStop("0.5","blue");
grd.addColorStop("0.6","green");
grd.addColorStop("0.8","yellow");
grd.addColorStop(1,"red");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.arc(120, 120, 50, 0 ,Math.PI*2);
ctx.stroke(); // 画圆
画出来的效果:
ctx.createLinearGradient
就是创建一个线性渐变的对象,其中前两个参数是起始点的x,y坐标,后两个参数是结束点的x,y坐标,这里是一个水平的线性渐变。grd.addColorStop
就是设置渐变点,类似css3渐变中的color-stop
。strokeStyle
就可以实现渐变效果了。再加点动画上去,方便后面做进度条:
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx1 = canvas.getContext('2d');
//
// 中间设置渐变参数的代码一样
//
function draw(ctx, x) {
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = grd;//'#ff4444';
if (x < Math.PI*2) {
x += Math.PI/100;
} else {
x = 0;
}
ctx.arc(80, 80, 50, 0, x, false); // 画圆
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(function () {
draw(ctx, x);
});
}
requestAnimationFrame(function () {
draw(ctx1, 0);
});
现在动画有了,渐变也有了,但是一个最大的问题是,这个画出来的是一个从左到右的渐变,上下颜色是对称的。而我们想要的效果是上下非对称的。
Canvas提供了线性渐变和径向渐变(就是从圆心往外渐变,一个圆周上的颜色相同),二者都无法满足我们设计师画出的这个骚气的圆。
于是,这里要借助另一个东东,ctx.createPattern
。
关于createPattern
方法的定义如下:
createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。元素可以是图片、视频,或者其他 canvas 元素。被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。
上面说可以指定用图片来绘制圆形,斯国一。
来上代码:
var canvas = document.getElementById("canvas2");
var ctx2 = canvas.getContext('2d');
ctx2.lineWidth = 8;
ctx2.lineCap="round";
var img;
img = new Image();
img.src = "./bg.png";
if (img.complete) {
setImageFill();
} else {
img.onload = setImageFill;
}
var newFill = null;
function setImageFill() {
newFill = ctx2.createPattern(img, 'no-repeat');
drawNew(ctx2, 0);
}
function drawNew(ctx, x) {
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = newFill;
if (x < Math.PI*2) {
x += Math.PI/100;
} else {
x = 0;
}
ctx.arc(50, 50, 46, 0, x, false);
ctx.stroke();
requestAnimationFrame(function () {
drawNew(ctx, x);
});
}
画出来的效果:
代码很多有几点需要注意:
ctx2.createPattern(img, 'no-repeat')
创建Pattern的时候不对图片做repeat;ctx.arc(50, 50, 46, 0, x, false);
画圆的时候需要注意 如果想画出来的半径为50的话,需要用50减去描边宽度的一半,也就是50-8/2 这个就是这里半径设置46的由来。因为描边是把线放在中间然后往两边扩展来描,所以设置lineWidth
为8的时候,实际我们看到的描边是4;ctx2.lineCap="round";
设置描边的两头是圆形。另外我们用的图片是这样的:
如果考虑到想支持各种Size可以现把图片画到另一个canvas上,做个resize。
var bg = $('<canvas>')[0];
var size = 100;
bg.width = size;
bg.height = size;
bg.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, size, size);
至此,一个如此骚气的圆环就画完了。
完整代码:https://github.com/bob-chen/canvas-demo/blob/master/basic/gradient.html
Canvas画出来的实际上是位图,在移动端高清屏横行,我们需要根据window.devicePixelRatio
来画一个更大的Canvas,然后再缩小,原理类似于移动端使用双倍图,这样可以很大程度上解决锯齿问题,白色背景下基本看不出来。不过在黑色背景下细看还是很发现有一点锯齿。
//Variables global to the chart
var width = context.canvas.width;
var height = context.canvas.height;
//High pixel density displays - multiply the size of the canvas height/width by the device pixel ratio, then scale.
if (window.devicePixelRatio) {
context.canvas.style.width = width + "px";
context.canvas.style.height = height + "px";
context.canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
context.canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
context.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
}
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp