创建新的activity(活动)
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);这样界面就没有标题了
Activity的跳转需要创建Intent对象,通过设置intent对象的参数指定要跳转Activity
通过设置Activity的包名和类名实现跳转,称为显式意图
通过指定动作实现跳转,称为隐式意图
Intent intent = new Intent(); //启动系统自带的拨号器应用,给自己添加了action,就和系统打电话的匹配了,就能启动打电话 intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL); startActivity(intent);
<intent-filter > <action android:name="com.itheima.second"/> <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter>Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");
<category 是默认的,不需要需要写
每个 Intent中只能指定一个 action,但却能指定多个 category
intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");
可以调用 Intent中的 addCategory()方法来添加一个 category,setAction是添加ACTION
action :指定动作(可以自定义,可以使用系统自带的,定义好之后,这个name的值就会成为这个activity动作, 在隐式启动Activity时,意图中设置的action必须跟"com.itheima.sa"是完全匹配的)
data :指定数据(操作什么内容)
category: 类别 (默认类别,机顶盒,车载电脑)
2.显式意图
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
更多隐式 Intent的用法
如果系统中存在多个Activity的intent-filter同时与你的intent匹配,那么系统会显示一个对话框,列出所有匹配的Activity,由用户选择启动哪一个
//上网Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));startActivity(intent);
在<intent-filter>标签中再配置一个<data>标签,用于更精确地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>标签中主要可以配置以下内容:
1. android:scheme
用于指定数据的协议部分,如上边中的 http部分。
2. android:host
用于指定数据的主机名部分,如上边中的 www.baidu.com部分。
3. android:port
用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。
4. android:path
用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。
5. android:mimeType
用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。
只有<data>标签中指定的内容和 Intent中携带的 Data完全一致时,当前活动才能够响应该 Intent。不过一般在<data>标签中都不会指定过多的内容,如上边浏览器示例中,其实只需要指定 android:scheme为 http,就可以响应所有的 http协议的 Intent了。
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));startActivity(intent);
除了 http协议外,我们还可以指定很多其他协议,比如 geo表示显示地理位置、tel表示拨打电话。
上面例子首先指定了 Intent的 action是 Intent.ACTION_DIAL, 这又是一个 Android系统的内置动作。然后在 data部分指定了协议是 tel,号码是 10086
俩种方法:
Activity通过Intent启动时,可以通过Intent对象携带数据到目标Activity
//把数据封装至intent对象中 intent.putExtra("malename", "李志"); intent.putExtra("femalename", "芙蓉姐姐"); //把数据封装至bundle对象中 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("malename", "李志"); bundle.putString("femalename", "芙蓉姐姐"); //把bundle对象封装至intent对象中 intent.putExtras(bundle); startActivity(intent);
例子:
//这是在服务里,接收activity传递过来的数据,每次用户点击ListActivity当中的一个条目时,就会服务里的该方法 @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // TODO Auto-generated method stub //从Intent对象当中将Mp3Info对象取出 Mp3Info mp3Info = (Mp3Info)intent.getSerializableExtra("mp3Info"); //生成一个下载线程,并将Mp3Info对象作为参数传递到线程对象当中 DownloadThread downloadThread = new DownloadThread(mp3Info); //启动新线程 Thread thread = new Thread(downloadThread); thread.start(); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); }
onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory
onStart-->onResume-->onPause-->onStop
onResume-->onPause
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);String tempData = "Something you just typed";outState.putString("data_key", tempData);}
数据是已经保存下来了,那么应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直使用的 onCreate()方法其实也有一个Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过 onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if (savedInstanceState != null) { String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); }
活动的启动模式
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTop" android:label="This is FirstActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter></activity>
1.知晓当前是在哪一个活动
在你真正进入到企业之后,更有可能的是接手一份别人写的代码,因为你刚进公司就正好有一个新项目启动的概率并不高。阅读别人的代码时有一个很头疼的问题,就是你需要在某个界面上修改一些非常简单的东西,但是你半天找不到这个界面对应的活动是哪一个。
//1.需要新建一个 BaseActivity 继承自Activity,然后在 BaseActivity中重写 onCreate()方法public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); }}//2.让 BaseActivity 成为 ActivityTest 项目中所有活动的父类。修改FirstActivity、SecondActivity和 ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自 Activity,而是继承自 BaseActivity。一运行程序就知道了.
2.随时随地退出程序
如果目前你手机的界面还停留在 ThirdActivity,你会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连按三次 Back键才行。按 Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。其实这个问题就足以引起你的思考, 如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?必须要有一个随时随地都能退出程序的方案才行。其实解决思路也很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了
//新建一个 ActivityCollector类作为活动管理器public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if (!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } }}
在活动管理器中,我们通过一个 List来暂存活动,然后提供了一个 addActivity()方法用于向 List中添加一个活动,提供了一个 removeActivity()方法用于从 List中移除活动,最后提供了一个 finishAll()方法用于将 List中存储的活动全部都销毁掉。接下来修改 BaseActivity中的代码,如下所示:
public class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());ActivityCollector.addActivity(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();ActivityCollector.removeActivity(this);}}
在 BaseActivity的 onCreate()方法中调用了 ActivityCollector的 addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity中重写 onDestroy()方法,并调用了 ActivityCollector的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在 ThirdActivity 界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示:
public class ThirdActivity extends BaseActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);....Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {ActivityCollector.finishAll();}});}}
3.启动活动的最佳写法
按上边的启动方法会在真正的项目开发中经常会有对接的问题出现。比如 SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时无非就有两种办法,一个是你自己去阅读 SecondActivity中的代码,二是询问负责编写 SecondActivity的同事。你会不会觉得很麻烦呢?其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。修改 SecondActivity中的代码,如下所示:
public class SecondActivity extends BaseActivity { public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); }……}
在 SecondActivity中添加了一个 actionStart()方法,在这个方法中完成了 Intent的构建,另外所有 SecondActivity中需要的数据都是通过 actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到 Intent中,最后调用 startActivity()方法启动 SecondActivity。
这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity所需要的数据全部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读 SecondActivity中的代码,或者询问负责编写 SecondActivity的同事,你也可以非常清晰地知道启动 SecondActivity需要传递哪些数据。 另外, 这样写还简化了启动活动的代码, 现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity,
如下所示:
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2"); }});
养成一个良好的习惯,给你编写的每个活动都添加类似的启动方法,这样不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少你同事过来询问你的时间