用最简单的例子说明设计模式(三)之责任链、建造者、适配器、代理模式、享元模式

责任链模式

一个请求有多个对象来处理,这些对象是一条链,但具体由哪个对象来处理,根据条件判断来确定,如果不能处理会传递给该链中的下一个对象,直到有对象处理它为止

使用场景

1)有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定

2)在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求

3)可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求

public class Chain {

    public abstract class Handler {
        private Handler nextHandler;
        // 当前领导能审批通过的最多天数
        public int maxDay;

        protected Handler(int maxDay) {
            this.maxDay = maxDay;
        }

        //设置责任链中下一个处理请求的对象
        public void setNextHandler(Handler handler) {
            nextHandler = handler;
        }

        protected void handleRequest(int day) {
            if (day <= maxDay) {
                reply(day);
            } else {
                if (nextHandler != null) {
                    //审批权限不够,继续上报
                    nextHandler.handleRequest(day);
                } else {
                    System.out.println("没有更高的领导审批了");
                }
            }
        }

        protected abstract void reply(int day);
    }

    class ProjectManager extends Handler {
        public ProjectManager(int day) {
            super(day);
        }

        @Override
        protected void reply(int day) {
            System.out.println(day + "天请假,项目经理直接审批通过");
        }
    }

    class DepartmentManager extends Handler {
        public DepartmentManager(int day) {
            super(day);
        }

        @Override
        protected void reply(int day) {
            System.out.println(day + "天请假,部门经理审批通过");
        }
    }

    class GeneralManager extends Handler {
        public GeneralManager(int day) {
            super(day);
        }

        @Override
        protected void reply(int day) {
            System.out.println(day + "天请假,总经理直接审批通过");
        }
    }

    public static void main(String[] strings) {
        Chain chain = new Chain();
        Handler projectManager = chain.new ProjectManager(3);
        Handler departmentManager = chain.new DepartmentManager(5);
        Handler generalManager = chain.new GeneralManager(15);
        //创建职责链
        projectManager.setNextHandler(departmentManager);
        departmentManager.setNextHandler(generalManager);
        //发起请假请求
        projectManager.handleRequest(4);
    }
}

Buidler(建造者)模式

一种创建型的设计模式.,通常用来将一个复杂的对象的构造过程分离, 让使用者可以根据需要选择创建过程.另外, 当这个复杂的对象的构造包含很多可选参数时, 也可以使用建造者模式

public class AlerDialog {

    private  String title;
    private  String message;

    public AlerDialog(Builder builder) {
//        View.inflate()
        this.title = builder.title;
        this.message = builder.message;
    }

    public static class Builder {
        private  String title;
        private  String message;

        public  Builder setTitle(String title) {
            this.title = title;
            return this;
        }

        public   Builder setMessage(String message) {
            this.message = message;
            return this;
        }

        public  AlerDialog build() {
            return new AlerDialog(this);
        }
    }
}
 new AlerDialog.Builder().setTitle("").setMessage("").build();

适配器模式:

把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。  

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

类适配器

原理:通过继承来实现适配器功能。

类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式 

对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,使Adaptee有了sampleOperation2()

对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得 到 Adaptee 

对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和 Adaptee的子类一起工作 

public interface Target {

    void sampleOperation1();

    void sampleOperation2();
}
public class Adaptee {

    public void sampleOperation1() {
        System.out.println("sampleOperation1");
    }
}
public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void sampleOperation2() {
        System.out.println("sampleOperation2");
    }

}
public class MyClass {
    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter();
        adapter.sampleOperation1();
        adapter.sampleOperation2();
    }
}

对象适配器

与类的适配器模式一样,对象的适配器模式把被适配的类的API转换成为目标类的API,与类的适配器模式不同的是,对象的适配器模式不是使用继承关系连接到Adaptee类,而是使用委派关系连接到Adaptee类。

对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式

对于对象适配器,一个适配器(adaptee)可以把多种不同的源适配到同一个目标

对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难

对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。

public interface Target {

    void sampleOperation1();

    void sampleOperation2();
}

public class Adaptee {
    public void sampleOperation1() {
        System.out.println("sampleOperation1");
    }
}

public class Adapter implements Target {

    private Adaptee mAdaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        mAdaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void sampleOperation1() {
        mAdaptee.sampleOperation1();
    }

    @Override
    public void sampleOperation2() {
        System.out.println("sampleOperation2");
    }

}

public class MyClass {

    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter =new Adapter(new Adaptee());
        adapter.sampleOperation1();
        adapter.sampleOperation2();
    }
}

代理模式

通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,扩展目标对象的功能。在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。

动态代理的用途与装饰模式很相似,就是为了对某个对象进行增强。所有使用装饰者模式的案例都可以使用动态代理来替换。

/**
 * subject(抽象主题角色):
 * 真实主题与代理主题的共同接口。
 */
interface Subject {
    void sellBook();
}

/**
 * ReaISubject(真实主题角色):
 * 定义了代理角色所代表的真实对象。
 */
public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void sellBook() {
        System.out.println("出版社卖书");
    }
}

/**
 * Proxy(代理主题角色):
 * 含有对真实主题角色的引用,代理角色通常在将客
 * 户端调用传递给真实主题对象之前或者之后执行某些
 * 操作,而不是单纯返回真实的对象。
 */
public class ProxySubject implements Subject {

    private RealSubject realSubject;

    @Override
    public void sellBook() {
        if (realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        sale();
        realSubject.sellBook();
        give();
    }

    public void sale() {
        System.out.println("打折");
    }

    public void give() {
        System.out.println("送优惠券");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //静态代理(我们自己静态定义的代理类)
        ProxySubject proxySubject = new ProxySubject();
        proxySubject.sellBook();

        //动态代理(通过程序动态生成代理类,该代理类不是我们自己定义的。而是由程序自动生成)
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        MyHandler myHandler = new MyHandler();
        myHandler.setProxySubject(realSubject);
        Subject subject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(realSubject.getClass().getClassLoader(),
                realSubject.getClass().getInterfaces(), myHandler);
        subject.sellBook();

    }
}

public class MyHandler implements InvocationHandler {
    private RealSubject realSubject;

    public void setProxySubject(RealSubject realSubject) {
        this.realSubject = realSubject;
    }

    /**
     * @param proxy   指代我们所代理的那个真实对象
     * @param method   指代的是我们所要调用真实对象的某个方法的Method对象
     * @param args    指代的是调用真实对象某个方法时接受的参数
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        sale();
        proxy = method.invoke(realSubject, args);
        give();
        return proxy;
    }

    public void sale() {
        System.out.println("打折");
    }

    public void give() {
        System.out.println("送优惠券");
    }
}

享元模式

享元的目的是为了减少不会要额内存消耗,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。

public class FlyWeight {

    static class MyString {
        private String myChar;

        public MyString(String myChar) {
            this.myChar = myChar;
        }


        public void display() {
            System.out.println(myChar);
        }
    }

    static class MyCharacterFactory {

        private Map<String, MyString> pool;

        public MyCharacterFactory() {
            pool = new HashMap<>();
        }

        public MyString getMyCharacte(String strig) {
            MyString myString = pool.get(strig);
            if (myString == null) {
                myString = new MyString(strig);
                pool.put(strig, myString);
            }
            return myString;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyCharacterFactory myCharacterFactory = new MyCharacterFactory();
        MyString a = myCharacterFactory.getMyCharacte("a");
        MyString b = myCharacterFactory.getMyCharacte("b");
        MyString a1 = myCharacterFactory.getMyCharacte("a");
        MyString d = myCharacterFactory.getMyCharacte("d");

        if (a == a1) {
            System.out.println("true");
        }

    }
}

相关源码:https://github.com/peiniwan/DesignPattern.git

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