嘀~打卡|游乐园少女卡

上周全球第四家The Void体验中心正式登陆加拿大多伦多;Line也爆出消息称,将于年底在曼谷开设Line室内主题乐园,主打VR技术...一家接着一家的VR主题乐园开园运营或即将开门迎客。

随着个人VR设备的普及,那些主打试玩体验的中小型VR体验馆慢慢失去了吸引力,而一些规模较大的VR主题乐园,凭借其独特的大型VR游乐设备,多元化的VR内容体验,受到越来越多玩家的青睐。

对于普通商家而言,VR主题乐园创新商业模式和平台价值,很难不令他们心动。通过与VR厂商的合作或购买,得到全套VR技术成果支持和丰富多样的产品阵容,配合上一些大型的游乐设施,一次性的投入将带给他们的是源源不断的客流。而一些急求品牌大规模扩张的大厂,也想借助VR的力量扩大品牌的影响力。

VR主题乐园的两种不同打法

纵观当前的VR主题乐园,无外乎两种打法:一种是走类VR线下体验店模式,另一种则是大IP与亚文化下的品牌升级模式。

类VR线下体验店模式

类VR线下体验店模式,是将VR技术应用在主题游乐项目上,以此来满足玩家日益提升的游玩体验的需求。玩家们能够通过沉浸式地体验和交互式的互动来更好地体会项目蕴含的文化内涵,也能获得更加真实的体验。

与普通的VR线下体验馆相比,VR主题乐园不仅仅是“大”,同时还特别强调场景的一致性。以The Void为例,不仅追求与场景一致游戏的世界观,在环境的体验上也是完整而一致的。而恰恰就是这一点构成了The Void和各种超大空间的多人定位体验或是街机厅式的体验馆的本质区别。当然,除The Void外,Zero Latency的游戏体验也是基于同一个世界观的。

大IP与亚文化下的品牌升级模式

VR主题乐园的另一种打法则是更多的是大厂为了品牌大IP和亚文化的扩大与推广而做出的尝试。例如日本环球影城的一些VR游乐项目,大多都是围绕电影大IP展开的。园内的VR游乐设施大致分为三种:一是玩家坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧、二是VR电影过山车、三则是4D电影。

谈到VR在亚文化的这一块应用,就不得不提及Line即将在曼谷开设的VR主题乐园。尽管Line是通过社交圈子拓展业务,但它最终没有成为一种复合型的生活工具,转而利用轻松有趣的“亚文化”来吸引年轻群体。得益于此,该公司后续还推出了一系列动画、漫画、游戏和周边,这也让它们有了拓展VR主题乐园的底气。

VR主题乐园三大痛点

一家好的VR主题乐园除了需要拥有吸引玩家的优质内容外,还需要满足以下三个要求:一是大空间自由的行走、二是摆脱线索的束缚、三是多人同场互动。

解决大空间自由行走,定位问题是关键

首先我们先说说如何满足大空间的行走。众所周知,目前主流的PC VR设备HTC Vive,其两个接收器安放之间最大保持距离在5米以内,而Oculus Rift的活动范围更小,允许的最大对角线距离为3.5米。照这样的情况来看,一般的追踪定位系统根本没有办法满足VR主题乐园的大空间定位。

OptiTrack于今年CES上推出了专门针对VR主题公园的主动(Active)VR追踪方案,相比之前的被动方案,成本大降了40%。根据官方介绍,利用 OptiTrack Active可以在面积大于30mx30m的空间内实现100个目标的同步追踪,并同时保证高精度和低延迟。OptiTrack的追踪效果虽好,但由于部署和维护的成本非常高,使得很多VR主题乐园望而却步。

OptiTrack Active解决方案

线索束缚,降低游戏体验感

关于绳索问题,背包PC能使玩家免受束缚,但负重游戏导致玩家不能够长时间的体验,并不是长久之计。虽然TPCAST推出了相关的无线VR解决方案,但从目前用户的评价来看,TPCAST无线VR套件在延迟方面的问题并不是很大,却存在很严重的发热和续航问题。这对于客流量较大的VR主题乐园而言,是不可忽略的问题。虽然英特尔等大厂也在致力于无线VR头显的研发,但至今还未有成品面市。

一个人的狂欢,不如多人同场互动来的有趣

想要实现多人同场互动,一方面与定位有关,这在上文已有提及,在此就不赘述了;另一方面也与游戏的设计息息相关。当前许多VR主题乐园的内容都是定制而成,不仅需要与游乐设施像匹配,同时还有兼顾游戏的可玩性与多人的互动性。如何才能达到一个良好的平衡点,这就需要VR内容厂商的不懈探索。

大厂入局,VR主题乐园前景广阔

随着大厂的入局,越来越多的人开始看好VR主题乐园未来的前景。日前,环球公司发布了一项新专利,即“用于生成VR/AR图像的系统和方法”,以此探索主题公园跟VR/AR技术结合的可能性。而在更早之前,迪斯尼也申请了一项“AR投影仪系统”专利,似乎是想让玩家不用佩戴AR眼镜,裸眼也可欣赏到园内的AR图像。

盛大在VR主题乐园上的动作也不小,不仅投资了VR主题公园The Void,还在寻找在VR /AR 有战略思考又有行动承诺的文化娱乐公司,欲在中国开设第一座真正意义上为玩家带来崭新娱乐体验,深受用户喜爱的VR主题公园。

而那些传统的主题乐园,为了迎合玩家的喜好,也纷纷转型升级。方特作为国内知名的大型文化科技集团,已在芜湖、济南、厦门、天津、宁波等十几个城市投入运营“方特欢乐世界”、“方特梦幻王国”、“方特东方神画”、“方特水上乐园”四大主题乐园品牌。方特还于去年开设了目前全球最大的VR主题乐园,将为方特带来较大的品牌效应,吸引玩家的注意。

VR主题乐园作为传统游乐场与VR线下体验店的结合,其面向的是全年龄段的普通玩家,受众更广。不仅如此,VR主题乐园所给予玩家的,则是不同于家庭和普通线下体验店的简单VR体验,这对于正处在市场教育阶段的VR来说,是非常有利的。对于VR主题乐园的未来发展,小编还是十分看好的。最后小编还是美好的设想一下,待VR主题乐园黄金时代的来临,那时的VR市场一定很繁荣。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-07-05

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