日前,乐客VR举办了一场“乐见未来2016VR-PARK生态大会”,乐客VR创始人兼首席执行官何文艺先生首先为大会致开幕词,并发表了一些行业观点,以下是其讲话内容。
2016年被誉为VR行业的元年,在我们发展的过程中,VR技术不断成熟,消费产品推出,企业不断的提升,VR娱乐逐渐成为了大众化的娱乐方式,而乐客VR一直从事娱乐解决方案,乐客作为一个先行者,我们不断的开阔创新,推出了一系列的VR-PARK解决方案。
一讲到VR-PARK,这个词,每个人都有不一样的理解。从VR-PARK字面的意思,就是虚拟多元,其实在我看来,VR-PARK就是一个称呼,一个代号,一个代名词,就像网吧、网咖、电影院一样,一切为VR-PARK娱乐方式作为经营方式的场所,我们都可以叫做:VR-PARK,VR-PARK在乐客VR看来是一个广义词,代名词。
在两个月之前,我和一群朋友在美国考察VR公司,考察VR。我走访了4家公司,我发现有2家在中国在商务洽谈,这让我意识到,中国的个行业已经走在了世界前列,中国作为最大的VR消费市场,我觉得它非常的大。
我们希望跟所有中国的VR娱乐行业的同仁们,一起共同努力,推动VR-PARK行业的发展,让中国成为世界VR娱乐的中心,让VR-PARK在中国流行。
在过去一年半的时间里面,乐客经历了应该说6轮融资,我们也做到了非常多的一些自己觉得还不错的事情。在这里我想跟大家一起分享一下,乐客在过去到底做到了哪些,有哪些干货和数据,很多的朋友媒体,还有一些行业的朋友都问,到底现在的VR-PARK,发展到的什么状态,到底乐客服务了多少VR线下的娱乐中心,据我们乐客后台数据的统计,VR-PARK后台总计、累计的B端,用户注册数是2057个。
从2015年9月份,VR-PARK平台,正式上线云端功能以后,就不断得到这样一个数据,不断的在增长,目前VR-PARK整个数据不断增长。那说到底有多少人,多少消费者在线下体验VR-PARK虚拟现实,这种消费呢。那VR-PARK平台,累计经历了付费的用户的内容点击次数是524万多,这个数字从去年的9月份开始统计,是这样的一个波段,这样一个波段是什么意思呢?
去年大家都知道,有一款动感座椅跟VR的结合,风靡全球,就是大家所谓的动椅,到去年年底,得到了爆点,就是在2016年6月份,过年之后,去年大家知道,VR的头显设备,并没有达到一个消费的水准,随着今年四、五月份,多款VR消费级的头盔发布,整个VR新鲜的血液,再一次沸腾起来,大家到底在玩什么内容?目前VR平台,游戏数量是144款内容。
我记得作为一个VR的创业者,去年我们开的很多沙龙和论坛,去的都是老面孔,就那10几家公司,从今年的发展来看,2016年作为VR元年,国内已经有350家公司。汪总给我一个数据,你们第一次办大会有800个内容提交,所以VR今天的内容发展趋势,据统计每天世界上有一款VR的新品内容发布,所以VR的内容将成为整娱乐行业的一个爆点,很多朋友问我一个问题,到底应该把这些VR线下开在哪里,什么时候?发展到什么阶段?这个是VR后台大数据的一个统计,大部分现在的VR体验馆,VR-PARK,都以非常优质的景区,或一些高端的,具备人流的地方存在,以一二线城市为主,向三四线扩散,整个VR-PARK线下娱乐的构成是什么样的?
从去年VR线下娱乐体验的发起,爆发以后,目前VR的小型娱乐中心占据重要地位,但是VR-PARK从50家增长到了300家,具备更好的标准,多元化的服务的,这种综合娱乐中心,已经达到了快速增长范围,还有300-1000,甚至2000的大型中心,在一些高端场所开始出现,这标志着,整个VR-PARK的时代已经来临了。在整个VR-PARK娱乐时代到来的时候。
乐客到底做什么呢?乐客的生态是什么,乐客是一家什么样的公司?
首先乐客提供自主研发的硬件外设,为所有想要做VR-PARK这样的朋友,这样的伙伴提供非常优质的服务,同时VR软件是我们整个乐客最核心的平台。内容的发行是整个VR乐客平台的精髓,为世界上所有想从事VR-PARK的行业的朋友,提供方案是我们的使命。
讲到硬件,我们年初推出乐客探索的设备,经过非常精致、精巧的设计,通过机械悬臂的方案,形成一个HTCY的结合,也知道HTC官法的认可,同时在前一段时间的大会上面,这一款硬件获得了,VR外设行业的一个奖项,这款设备是我们CTO打造的。除了这款设备以外,我们还推出了一个乐客骑士,很多人说VR没有办法大空间移动,因为不管是外部,都是在一定的空间移动,而自行车的骑行方式,完美的结合了大空间,就是高空的骑行,非常的棒。
另外一个就是乐见雪竞,如果VR只是实现现实中有的东西,不是最大的意义,虚拟现实让虚拟进入现实,这是非常南做到的事情,它让虚拟跟滑雪结合,在夏天进行雪域环境的体验,是非常好的一件事情。因为说VR线下娱乐的开山鼻祖,中国人叫蛋椅,这款设备,灵感来自于哪里?我相信所有人都知道主题娱乐,源自于迪斯尼主题乐园,我曾经玩过一种黑暗骑神,它就是加上一个动感设备的配合,由于VR设备加上动感设备非常的好。
VR Dark Ride这款设备是将VR跟VR-PARKR结合,很过人认为VR独自的娱乐,其实不然,这可能4位同时联线,4个人驾驶帆船,进入神秘岛,进行探险活动,四个人可以连机,这是整个设备的亮点,乐客出了这么多产品,是不是乐客是一个做硬件的公司?不是。乐客是开放平台,我们对接了,机甲,48区域,VR实战这样的设备,可以流畅的运作。同时还有Omni、KAT的跑步机,还有反动力装置。
硬件是整个VR-PARK的一个身体,它的灵魂是整个VR-PARK里面的管理系统,乐客作为VR线下娱乐管理系统的开发商,从2015年5月份,开始起航,2015年8月份进入2.0时代,开始了云端功能,2016年3月份VR3.0正式发布,开始打造内容发行平台,后续我们迭代了3.2和3.3,主要完善了硬件HTC和软件的接口,今天我非常高兴在这里跟大家分享,我们将在今天发布,VR乐的4.0版本。
那大家很好奇4.0版本到底做了什么?到底有什么功能?我们围绕三个缓解做了非常多的设计和研发,VR-PARK的运营商,游戏的CP商,和所有VR乐和消费的玩家,针对这三个方向我们做了大量的设计,从VR乐我们有VRLe端,每个游戏可以通过云端进行上线,然后有中控操作,系统可以在线升级。强大的云端支持平台,智能化的硬件识别系统,就每一款外设的硬件,跟VR对接它可以智能的识别,还有整个中控。
最大的亮点是,我们推出了VR乐商业版APP,每个用户都可以监控VR-PARK里面的一举一动,监控到每一个游戏和设备的状态,可以同时支持微信、支付宝的付费。我们可以观看每个游戏的操作解释和教学,降低成本。目前VR乐home同时支持两个版本。
然后当你不想玩了就可以结束下线,这是VR乐4.0的一部分功能,那有了一个非常好的操作系统,我们还缺什么,为VR乐的内容发行模式是我们一直坚持的事情,VR乐目前结合了非常国内外的一些CP,怎么样的一种合作方式呢?
所有的内容合作商,乐客,可以进入云端平台,通过云端平台,我们可以讲游戏推送到VR-PARK,将这些非常优质的游戏,送推送到每一个消费玩家的VR-PARK里面,同时他在VR-PARK里面消费的时候,VR乐就会进行一个非常公平的一个分成。我们可以将这些分成的大部分的费用,来提供给我们的CP合作伙伴,帮助所有的伙伴商业变现,我们希望跟所有VR行业里的同仁,VR合作伙伴共建这个VR-PARK的行业标准。
VR-PARK的标准是一个什么样的趋势呢?什么样的标准趋势?现在整个VR的线下娱乐行业,正在由流动人口向固定人群消费转变,它是由单一单价的消费模式,转化成混合化的模式,而像一些单一的精品通用演变,多元化的内容,向细分的精品内容演变,VR线下娱乐发展的整个趋势,2014大家都知道,头盔还只是一个实验室的产品,没有消费。2015您推出了一些推出属于一个萌芽,2016和2017是一个萌芽期,2018年-2020年我觉得会迎来整个VR-PARK行业的成熟期。
那VR-PARK行业的市场规模到底多大?我在这里想跟大家一起分享一下我的看法。网咖、网吧行业,在1995年第一家网吧在上落定,随着整个PC行业的大潮到来到来,中国已经有了15亿家家网吧,作为一个80后,我们是随着整个PC娱乐时代的成长而成长的。在最早的时候所有人都知道有一款非常好的游戏叫CS,也是风靡了整个网吧娱乐行业,而今天我感觉好象VR版的CS快来临了,后来的魔兽世界来临了,我们走过的几个春秋,后来就是撸啊撸了,后来让我们进入了一个娱乐业态,现在我们在此应乐了先锋很少少年走上了征途,我认为VR也是一样的道理,整个VR技术行业的发展,不断的优质内容,涌入到整个VR娱乐行业,VR-PARK将迎来未来最辉煌的10年。