GDC 2017完美收官,但星辰大海尚在远方

今日,历时五天的GDC 2017正式宣布圆满收官。无论在软硬件的发布上,还是在新科技的展示上,本届GDC都给我们带来了很大的惊喜。内容开发者和玩家都乐于看到在游戏制作和开发的领域中,不断有新技术在涌现,新探索在进行。今天,小编就带大家来盘点一下,在本届GDC上发生的那些大事件。

Khronos公布OpenXR标准,誓要终结平台碎片化

VR跨平台开发现状

VR玩家在选择游戏时往往面临这样的悲伤,你找到了一款特别想玩的游戏,却发现它并不支持你所拥有的头显。鉴于经济原因,为了玩游戏而去购买其他的VR头显对于一般玩家来说几乎是不现实的。所以,玩家目前只能体验支持自己头显的VR游戏。虽然,各个游戏厂商也在努力开发游戏的另外版本,但这并不是长久之计。毫无疑问,VR行业需要出现一个真正的标准。

OpenXR运行后的跨平台开发状态图

早在去年,开放标准组织Khronos就已经提出要建立用于VR和AR的开放标准。于本届GDC上,该组织正式推出了VR/AR的标准,并将其命名为OpenXR。OpenXR将用于终结当前由VR行业平台林立导致的平台碎片化,并解决这种问题给消费者们带来的困扰。

宣布支持OpenXR的厂商

OpenXR涉及应用接口和硬件层次两个方面,前者将能够让开发者只需要编写一种代码就能通用各个平台,后者则便于VR/AR程序能够和不同的硬件设备接驳。当下,该标准已经获得硬件方如Oculus、Sony,处理器方如Intel、高通,工具方如Unity、Unreal等巨头公司的强力支持。

AMD怼上Nvidia,你来我往不亦乐乎

早在本届GDC开始前,AMD和Nvidia就都透露出将在展会上发布自己的新品。在CES 2017上,Nvidia没有发布GTX 1080 Ti,而AMD发布的Zyren处理器也并未搭载其核心vega显卡。这场龙争虎斗,在还没有上演之前就已经杀气四溢了。

不出所料,Nvidia在GDC上推出了GTX 1080 Ti。GTX 1080 Ti和TITAN X的核心参数极为接近,其搭载了16nm制程工艺的GP102核心,拥有120亿晶体管数量,ROPS数量88,纹理单元224个,流处理器3584个。相较于前代GTX 1080,GTX 1080 Ti在性能上升了35%,这似乎也是第一次Nvidia在同一代产品中如此激进的提高性能。

AMD在本届GDC上带来了搭载vega显卡的Radeon RX Vega。据悉,Radeon RX Vega代表着一个包括专业显卡、消费级显卡和Radeon数据中心级图形卡的家族,而非是单个型号的显卡。其中,AMD展示的Vega 10不仅拥有14nm工艺,GFX9架构,4096流处理器,还采用了HBM2显存。展示中,Vega 10在4K画质下《星球大战:前线》和《毁灭战士4》两款游戏的跑分测试中都跑赢了GTX 1080。

LG VR头显原型机问世,玩家将拥有多样选择

今年GDC的Valve展台上,与会者可以看到LG VR头显的原型。虽然自从Steam VR开放其跟踪技术以来,人们就知道会有其他的厂商基于该技术进行头显的开发,但没想到LG VR头显会来的那么快。

LG VR头显使用了Valve 的跟踪技术,其运行速度达到与HTC Vive相同的每秒90帧。LG VR头显的打开设计类似于微软VR头显,可以从脸上翻开。据悉,该款头显的单屏幕分辨率为1440x1280,对角线为3.64英寸,视野角为110度。

LG VR头显原型的展示意味着HTC Vive跟Valve的排他性合作已经宣告结束。并且,Valve对于“灯塔”技术的开源将促使行业内基于该技术的VR头显变得越来越多。如果不做出任何积极的应对,HTC Vive可能将会在未来深陷一场十分激烈的价格大战。

分期?降价?反正VR头显的价格不会再贵了

什么可以阻止你的购物欲?一个字,贵!在对VR设备进行购买的时候,消费者会考虑哪款设备具有最高的性价比。而在VR尚未普及的当下,谷歌Cardboard的高销量就足够说明一切。如果高档VR头显的价格不下调,消费者将会因其过高的价格而抛弃它们。

在本届GDC上, Oculus在反驳HTC Vive的无线方案时表示,加入无线只会提高VR头显的价格,而现阶段我们应致力于降低VR头显的成本。对此,Oculus宣布将其VR捆包套装的价格永久性下调200美元。消费者只需要598美元就能购买Oculus头显和Oculus Touch,这无疑将会给市场带来巨大的冲击。

相较于Oculus的激烈动作,HTC Vive就显得不温不火。HTC Vive就价格门槛向消费者推出了分期付款的方案。在中国的消费者可以选择三种分期付款的方案,每个月2296元,或半年每个月支付1148元,以及一年每个月574元。

Oculus的直接粗暴无疑会打破现有高档VR市场的格局。Oculus Rift 的降价将进一步降低体验VR的门槛、增加VR头显的占有率,同时也让开发者更有信心来打造更为优秀的VR体验。Oculus表示,其希望通过这种激进的方法来获得开发者、投资者、用户的一个良性循环。

暴雪成最终赢家,宠物小精灵坐收最佳手机端游

《守望先锋》

在本届GDC的Game Developer Choice Awards游戏评选中,最大奖项年度最佳游戏再次被暴雪FPS游戏《守望先锋》夺得。《守望先锋》是一款在线多人对战射击游戏,以玩法的新奇有趣和较好的平衡性,为众多玩家所追捧。

《Pokémon GO》

在去年夏天掀起狂潮的AR游戏《Pokémon GO》轻松抱走了本届GDC的最佳手游。这款游戏允许玩家在世界范围内进行探索,并收集数百只不同种类的宠物小精灵。小精灵将根据自身属性分布在世界各地,所以该游戏要求玩家走出房门,去真实世界里捕捉虚拟的小精灵。

《Job Simulator: the 2050 archive》

本届最佳AR/VR游戏花落由Owlchemy Labs制作的《Job Simulator: the 2050 archive(工作模拟器)》。该款游戏自推出以来,就以其滑稽有趣的内容、稀奇古怪的人物和充分利用动作交互的操作方式赢得了广大VR玩家的喜爱。据传,该游戏完整版本将出现五个游戏职业,目前已经披露的三个职业包括厨师、上班族以及便利店店员。

直至今日,VRPinea关于GDC 2017的系列报道已经正式画上了一个句号。但GDC的落幕只是一个新的开始,内容开发者将继续把钻研自己的技术,把在这次GDC中看到的、学到的、感悟到的,化成自己的东西,植入到作品里。而凝聚着开发者心血的作品必将带给玩家更好的体验和更深的触动。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-03-04

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