前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >VR或将刺激耳机产业大爆发,到2024年规模将达200亿美元

VR或将刺激耳机产业大爆发,到2024年规模将达200亿美元

作者头像
VRPinea
发布2018-05-15 10:09:28
5830
发布2018-05-15 10:09:28
举报
文章被收录于专栏:VRPinea

虽然虚拟现实产业目前仍处于初级阶段,第一代硬件产品刚刚于2016年上市,内容创造者也还在不断地尝试中,而VR已经对其他市场产生了影响。据Grand View调查公司最近出具的一份调查报告显示,耳机市场预计在2024年会达到约204.657亿美元的规模,VR则是其中一个主要的推动力量。

像三星Gear VR、HTC Vive和PSVR这样的头戴式显示器都需要一些高质量的耳机辅助,才能带来极佳的沉浸感。虽然这些头显设备公司都会为用户提供额外的耳机,但其质量往往都不能与专业厂商相媲美。当前的一个例外是Oculus Rift,它已经提供了一副嵌入式耳机,但购买一个更高质量的耳机将进一步优化虚拟现实的沉浸式体验效果。

随着3D空间音频技术越来越先进,用户将能够在虚拟世界中听到子弹过来的方向,或者是听到某个不在视线范围内的游戏人物的声音,音频在整个体验中都扮演着非常重要的角色。

该研究报告的主要发现表明:

耳机市场或将在未来相当长的一段时间内保持持续的增长动力。该市场在2015年的估值约为51.624亿美元,预计到2024年将达到约96.16亿美元。

价格在50-100美元之间的耳机预计将会有很大的需求。这种类型的耳机在2015年的出货量预计为9500万台,预计2016年至2024年的年均复合增长率为12.4%。

在玩PlayStation或其他高品质VR游戏时,用户对于增强沉浸感的体验的需求也会带动其对高品质的VR耳机的需求。

目前市场中主导的耳机品牌包括苹果、Sennheiser、索尼、Bose、JVC、Alclair Audio、哈曼国际以及松下等。而由于中国、印度和日本等国家对耳机需求量的不断增长,亚太地区预计将会成为主流市场。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-10-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档