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硅谷VR大会火热进行中,快来看看大洋彼岸正发生什么吧

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VRPinea
发布2018-05-15 10:26:45
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发布2018-05-15 10:26:45
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当前,第四届硅谷虚拟现实峰会(SVVR)正于美国圣荷西会议中心举行。来自北美、欧洲和亚洲的100多家VR领域的公司,将从硬件、软件、流媒体技术等方面进行集中交流和展示,并探讨VR技术在游戏、娱乐、教育、健康等行业的应用。

今年的SVVR由Oculus、HTC Viveport、Sixense、Unity等行业巨头共同赞助,其主要发言人有“VR教母”Nonny de la Peña、Unity VR/AR战略负责人Tony Parisi、HTC 高级副总裁Rikard Steiber等。今天,小编就带大家一起来看看本届SVVR上各家的展品吧。

Go Touch VR:探寻欺骗大脑的最佳方式

在SVVR 2017上,Go Touch VR展示了一个触觉环。Go Touch VR认为,振动并不能很好地传达触觉反馈。毕竟,在现实中你抓住、触摸或者操纵对象时,都不会产生任何振动。Go Touch VR旨在提供一个最可行的方法来欺骗大脑,以完成VR环境中触觉的感知。

Go Touch VR的触觉环可以帮助模拟,用户按下按键时手指所能感受到的压力。该设备十分简单,只是在你的指尖绑上了一个可以产生不同程度力反馈的塑料垫。但这个力可以让手指清楚地感受到触摸和抓住的感觉,从而让大脑感知VR中的交互。

AltspaceVR:提供方便VR体验共享的新开发框架

AltspaceVR是一家总部位于美国加州的VR初创公司,其旨在把人们现实世界中的社交体验搬到虚拟环境中去,并打造一个模拟现实的VR社交平台。通过该平台,用户可以和其他用户一起探索虚拟世界,并能够像真实世界一样进行社交互动。

在本届的SVVR上,AltspaceVR展示了其为开发者研发了新的框架,便于他们以最快的方式来共享其构建的VR体验。这个新框架包括了一个能加速游戏引擎功能的扩展资源库和一个能够访问本地游戏引擎的VR 网页应用。开发者能够通过标准的网页技术随时随地的创建并维护内容。

Tobii:集成眼动追踪技术到VR游戏中去

前日,眼动追踪公司Tobii宣布其将与Teoti工作室达成新的合作,并将其技术集成于一款科幻冒险向体验。

《独自一人》的故事设置在一个荒废的异域星球,在其他同伴都不幸遇难的情况下,玩家必独自一人的挣扎着活下去。Tobii的眼动追踪技术将使玩家更为自然地沉浸在他们所扮演的角色里,并完成体验所要求的交互。Tobii并将把这款体验带到本届SVVR上,以展示其眼动追踪技术。

诺亦腾:展示Hi5 VR手套和Project Alice

诺亦腾作为知名的动作捕捉厂商,在去年的SVVR上发布了Project Alice。Project Alice是一个商用VR解决方案,包括桌面级的VR系统、十平米左右的房间和一整层大型VR主题乐园三个场景级别。

在今年的SVVR上,诺亦腾将再次展示他们的Project Alice。此外,他们还将把他们的最新产品,Hi5 VR手套带到本次SVVR的展区现场。诺亦腾在SVVR的展区将是两个独立的空间,两个空间都将展示一系列的体验。这些体验将是多人、多场景的,玩家可以通过Hi5 VR手套与对象进行交互。

VRCore:《Reborn》携五款国产VR游戏亮相硅谷

继3月份的GDC大会后,出席本届SVVR是VRCore第二次携中国VR内容出展美国。作为一个VR开发者服务平台,VRCore这次将在SVVR上展示神武互动的动作类VR游戏《Reborn》、51VR的FPS机甲竞技游戏《Code51》,互联星梦的《人类拯救计划》、节奏打击游戏《音姬》、解谜逃生类游戏《临终:重生试炼》和幂境团队的VR影视作品。

其中,动作类VR游戏《Reborn》于近日获Vive第二届内容大赛最佳游戏奖。该作将游戏场景设定在古代日本,玩家将扮演一个未来忍者。《Reborn》加入了背心力反馈效果,配合INACR的力反馈背心,可以让玩家感受到被斩的逼真感觉。

Tequila Works:力推VR游戏《看不见的时间》

Tequila Works是一家位于西班牙马德里的游戏公司,其将于本届SVVR上发布一款名为《看不见的时间(The Invisible Hours)》的VR体验。《看不见的时间》是一款基于非线性剧情的神秘谋杀游戏,该作将游戏背景设置在一个古老的豪宅中,玩家在游戏中的各种操作细节都将影响游戏情节的发展和结局。

在这款非线性游戏中,玩家不需要扮演任何人物角色,而是将以一个看不到的幽灵角色自由调查取证、发现线索及指认凶手。该作包含了谋杀、悬疑等元素,其非线性叙事也给予玩家重复操作多次探索的可能性。

SVVR在业内被认为是VR领域的“CES”,来自世界各地的VR开发者在这里探讨VR行业的趋势和走向,各式各样的展品都预示着VR无限宽广的未来。从第一届到第四届,VR产业已经发生了翻天覆地变化。我们不禁心生期待,明年的SVVR又会发生些什么呢?

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-03-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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