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外媒:2017或将是AR /VR在企业应用领域的爆发之年

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VRPinea
发布2018-05-15 11:01:26
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发布2018-05-15 11:01:26
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随着大量头显设备的发布和新品进入市场,2016年被称为VR/AR市场的“元年”。

市场对于VR的过度热捧炒作,加上部分VR硬件产品的延迟发布以及VR内容的不足,使得一些人开始怀疑该技术是否会成为未来主流的娱乐体验。当一个黑马案例的出现,或将能够持续推动AR/VR在企业领域的发展。

虽然一些市场观察家认为目前AR/VR技术面临的需求还十分疲软,不过业务领导者却看到了这两种技术的潜力。根据2016年Tech Pro的研究报告,67%的企业正在考虑使用AR技术,而47%的企业正在考虑未来使用VR。

最近IDC出具的一份报告称,AR和VR市场的总收入将在2020年达到1,620亿美金,2016年VR市场的收入约为52亿美金。报告指出,该收入增长的很大一部分都将由与企业应用技术相关的服务所驱动。“AR / VR软件的收入也将快速起步,2016年年增长率超过了200%,由于物流和制造业需要企业级技术的支持,未来几年内或将被服务收入赶超。”

此外,由于价格的下降VR技术或将被大量运用。研究公司Tractica声称,VR头显的价格将每年下降约15%,这也能促进销售。

VR/AR目前还没有经历过爆炸性的增长,但2017年将对2018年的发展目标起到关键的助推作用(Digi-Capital曾经预测VR/AR将在2018年步入市场增长的下一个阶段)。

目前,大部分围绕VR/AR的炒作都来自像Oculus Rift这样的高端产品,不过Google Cardboard等基础性平台凭借其亲民的价格使得该技术的民主化,也为企业应用创造了可能性。而独立系统的使用在企业中出现的频率似乎也在增加。像万豪酒店和Better Cloud这样的企业,以及像莎凡娜艺术设计学院(Savannah College of Art and Design)这样的教育机构,都已经开始尝试AR/VR技术,当然他们还只是这些组织中的一小部分,后面会有更多组织加入进来。

后,企业会如何去使用AR/VR技术呢?最明显的用例就是虚拟产品演示和360视频展示。当然,很多企业也使用这些工具进行技术培训、通讯及原型设计。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-12-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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