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一文以致知,为什么触摸控制才是VR的未来?

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VRPinea
发布2018-05-15 12:31:37
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发布2018-05-15 12:31:37
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文章被收录于专栏:VRPinea

2016年,21世纪的产物“虚拟现实”真的来了。从便宜的移动设备体验到高端的PC设备,都能在不同程度上满足你潜入到一个虚拟世界中去的愿望。虽然头显设备开辟了可能性,但触摸控制器才是把你真正带入虚拟世界的法宝。

当你第一次戴上VR头显,很快你就被传送到另一个世界中,这时大脑会有短暂的怀疑期。当你使用简单的魔杖控制器或手柄,你会感觉到你是在虚拟世界的外部使用一个控制器,而不是在内部,这会把你带出沉浸感。一旦发生这种情况,你就会开始注意到显示器的像素,头显在你的脸上施加的压力以及逐渐增加的眩晕感,随之沉浸感就会慢慢消失。

Facebook旗下的Oculus已经推出了专用的触摸控制器,其具备按钮操纵杆和触发器,同时也能跟踪你在3D空间中的运动、旋转、位置、深度和高度。另外还能进一步检测你的手指在控制器周围的运动轨迹。

当你指向某个物体时,你的虚拟手指也会同时抬起。你可以拧紧或松开来改变握力,你感受到的是所有在虚拟环境中完成的操作几乎与你真实的有血有肉的手指同样的自由度。

它是如此自然,如此直观,很快你会忘记是在操控着控制器,它会与你在虚拟世界中融为一体。它可以有很多形态,可以是一个扫帚、一个瓶子、一个罐子、一个磁盘,当然在更多情况下它是一把枪。

虽然你周围跟踪头部运动的视图告诉你的大脑,你已经不在真实世界中了,但是如果触感没有跟上,还是极易走出沉浸感的。触摸控制器的出现让你凭着亲身感知来相信它,而不是简单地依靠视觉来见证。这是一项具有变革性意义的技术。

当你在《Super Hot》中穿过一个基于拼图的射击世界时,你的手、脸、身体以及头部的每一次颤抖都会对游戏产生影响,当你在空中抓取子弹时,或着攀爬岩石时,每一个手部动作都是关键,而你自己也已经完全进入到了另一个世界。

从体验角度来看,手柄作为主机游戏时代的产物,要胜任沉浸式VR游戏中的交互工具已经有点力不从心了,用户也都希望能够在VR中看到自己的肢体动作,他们喜欢更直接的操控方式,例如用眼动选择、推拉、甩、抓等等。

可以预见的是,未来大部分VR游戏或许都将摆脱使用传统游戏手柄操作的模式,而真正的从VR体感设备操控的角度来设计游戏。

截至目前,PC端的HTC Vive有自己的手柄控制器;Oculus Touch也已正式发售;索尼的PSVR有PS Move和新设计的体感枪,同时也有越来越多的第三方外设公司开始入局VR体感领域,比如触摸手套,体感背心等。后续的触摸控制装置或许还将发展到脚步追踪及全身追踪,真正让你与虚拟世界融为一体。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-12-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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